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线程安全的本质
其实第一张图的例子是有问题的,主内存中的变量是共享的,所有线程都可以访问读写,而线程工作内存又是线程私有的,线程间不可互相访问。那在多线程场景下,图上的线程 A 和线程 B 同时来操做共享内存里的同一个变量,那么主内存内的此变量数据就会被破坏。也就是说主内存内的此变量不是线程安全的。我们来看个代码小例子帮助理解。
public class ThreadDemo {
private int x = 0; private void count() {
x++;
}
public void runTest() {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) {
count();
}
System.out.println("final x from 1: " + x);
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) {
count();
}
System.out.println("final x from 2: " + x);
}
}.start();
}
public static void main(String[] args) {
new ThreadDemo().runTest();
}
}
示例代码中 runTest 方法2个线程分别执行 1_000_000 次 count() 方法, count() 方法中只执行简单的 x++ 操作,理论上每次执行 runTest 方法应该有一个线程输出的 x 结果应该是2_000_000。但实际的运行结果并非我们所想:
final x from 1: 989840
final x from 2: 1872479
我运行了10次,其中一个线程输出 x 的值为 2_000_000 只出现了2次。
final x from 1: 1000000
final x from 2: 2000000
出现这样的结果的原因也就是我们上面所说的,在多线程环境下,我们主内存的 x 变量的数据被破坏了。我们都知道完成一次 i++ 相当于执行了:
int tmp = x + 1;
x = tmp;
在多线程环境下就会出现在执行完 int tmp = x + 1; 这行代码时就发生了线程切换,当线程再次切回来的时候,x 就会被重复赋值,导致出现上面的运行结果,2个线程都无法输出 2_000_000。
下图描述了示例代码的执行时序:
那么 Java 是如何来解决上述问题来保证线程安全,保证共享内存的原子性、可见性、有序性的呢?
线程同步
Java 提供了一系列的关键字和类来保证线程安全。
Synchronized 关键字
Synchronized 作用
保证方法或代码块操作的原子性
Synchronized 保证⽅法内部或代码块内部资源(数据)的互斥访问。即同⼀时间、由同⼀个 Monitor(监视锁) 监视的代码,最多只能有⼀个线程在访问。
话不多说来张动图描述一下 Monitor 工作机制:
被 Synchronized 关键字描述的方法或代码块在多线程环境下同一时间只能由一个线程进行访问,在持有当前 Monitor 的线程执行完成之前,其他线程想要调用相关方法就必须进行排队,知道持有持有当前 Monitor 的线程执行结束,释放 Monitor ,下一个线程才可获取 Monitor 执行。
如果存在多个 Monitor 的情况时,多个 Monitor 之间是不互斥的。
多个 Monitor 的情况出现在自定义多个锁分别来描述不同的方法或代码块,Synchronized 在描述代码块时可以指定自定义 Monitor ,默认为 this 即当前类。
保证监视资源的可见性
保证多线程环境下对监视资源的数据同步。即任何线程在获取到 Monitor 后的第⼀时 间,会先将共享内存中的数据复制到⾃⼰的缓存中;任何线程在释放 Monitor 的第⼀ 时间,会先将缓存中的数据复制到共享内存中。
保证线程间操作的有序性
Synchronized 的原子性保证了由其描述的方法或代码操作具有有序性,同一时间只能由最多只能有一个线程访问,不会触发 JMM 指令重排机制。
Volatile 关键字
Volatile 作用
保证被 Volatile 关键字描述变量的操作具有可见性和有序性(禁止指令重排)。
注意:
java.util.concurrent.atomic
包提供了一系列的 AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicLong 等类。使用这些类来声明变量可以保证对其操作具有原子性来保证线程安全。
实现原理上与 Synchronized 使用 Monitor(监视锁)保证资源在多线程环境下阻塞互斥访问不同,java.util.concurrent.atomic 包下的各原子类基于 CAS(CompareAndSwap) 操作原理实现。
CAS 又称无锁操作,一种乐观锁策略,原理就是多线程环境下各线程访问共享变量不会加锁阻塞排队,线程不会被挂起。通俗来讲就是一直循环对比,如果有访问冲突则重试,直到没有冲突为止。
Lock
Lock 也是 java.util.concurrent 包下的一个接口,定义了一系列的锁操作方法。Lock 接口主要有 ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock.ReadLock,ReentrantReadWriteLock.WriteLock 实现类。与 Synchronized 不同是 Lock 提供了获取锁和释放锁等相关接口,使得使用上更加灵活,同时也可以做更加复杂的操作,如:
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = lock.readLock();
Lock writeLock = lock.writeLock();
private int x = 0;
private void count() {
writeLock.lock();
try {
x++;
} finally {
writeLock.unlock();
}
}
private void print(int time) {
readLock.lock();
try {
for (int i = 0; i < time; i++) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
} finally {
readLock.unlock();
}
}
- End -
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