在停运之前,我保存下了港台服 3DS eShop 的所有游戏元数据、图片与视频
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就人气与普及率而言,3DS 在国内绝对算不上是一台冷门的掌机;但和 PS、Xbox 系主机不同的是,面向港台地区发售的繁体中文版 Nintendo 3DS,却通常会被国内玩家们所忽略。
这种情况并不让人意外。尽管有着更接地气的繁中系统界面,以及一批官中大作游戏;但 3DS 上严格的锁区政策,无疑是让繁中版 3DS 一出生便被判下了死刑。
雪上加霜的是,虽说任天堂一开始推出中文游戏的频率不可谓不高,但这种积极也不过维持了一年有余。
在随后近乎三年的时间中,不仅任天堂第一方的中文化工作完全停滞,就连实体版游戏的推出频率都大幅下滑。
一个数据是,从 2014 年至 2016 年,任天堂只为繁中版 3DS 推出了 9 款实体卡带游戏;其中除了《精灵宝可梦 太阳/月亮》均未中文化,属于纯粹为了应对锁区而生的产物。
我们至今仍未可知的是,任天堂为何会在 2013 年后踩下中文化工作的急刹车,甚至于对整个大中华区市场呈半放弃状态,在各路厂商的中文化工作搞得如火如荼的三年间完全「躺平」。一说是因为盗版(Gateway 烧录卡恰好就是在任天堂暂停第一方汉化工作的时间节点发售的),另一说是因为游戏和机器的销量都上不去;无论如何,最终的结果都演变成了一种恶性循环,就连港台地区的玩家也纷纷投奔到了日版、美版的怀抱中。
当然,在这个时间段里,任天堂 —— 尤其是 2014 年后统管港台地区的任天堂香港 —— 总归要给支持了繁中版 3DS 的玩家们一些交代。
这时候就轮到 eShop 登场了。
必须要说的是,和日美欧等地区相比,繁中版 3DS 上的网络功能是相当阳春的;不仅后续 NNID、MiiVerse、主题商店等服务均未实装,任天堂第一方的一大批官中 3DS 游戏 —— 例如《时光之笛 3D》、《马力欧卡丁车 7》等等等等,也从未在 eShop 上发售过数字版。
往好了想,至少港台区还有个 eShop,再往下比就没得比了,只能欺负欺负基本没有网络服务可言的神游 3DS XL。
2013 年末开始,eShop 成为了港台区 3DS 新游登场的主舞台,有很多引进的大作,都是通过仅发售数字版的方式,与繁中版 3DS 的玩家们见面的。
虽然其中大多数都不支持官中(甚至还诞生了「英文亲切,乐享游戏」这个梗),但这么做至少变相解决了正版玩家们「玩不到」的问题,甚至还有小厂发行了一些仅港台区提供中文版的游戏。
然而随着 3DS eShop 结束服务的日子 —— 也就是几天后的 3 月 27 日 —— 日渐临近,这些游戏也将彻底无法购买。
在这个节骨眼上,我突然意识到了一个问题:待港台区 eShop 停运之后,再也无法出现在大家面前的东西,可能会比想象中的更多。
几天之前,我正捧着自己的繁中版 3DS,在 eShop 里翻阅着各种犄角旮旯的地方,想看看有什么之前没有发现的东西,好和它做一次体面的道别。
接着,我的目光突然聚焦到了首页的一个视频上。
这支视频的标题叫做「Nintendo預付序號及預付卡之購買方法 介紹影片」,预付卡也就是我们俗称的点卡、充值卡,是唯一能够在港台区 3DS eShop 上消费的支付方式。视频长度为 1 分 47 秒,全程粤语女声讲解,介绍了香港玩家能买到预付卡的几种不同渠道。
在我模糊的记忆中,这支视频已经放在 eShop 首页很久了,久到我早就习惯了它的存在;似乎每次在这台机器上打开 eShop 时,它都在那里,不离不弃。
我对它的内容并没有什么印象,也许是因为它的标题已经说明了一切,让我没有点进去看的动力;更重要的是,在潜意识中,我认为这些视频应该都被上传到了网络上。因此我做出了一个习惯性的动作 —— 在谷歌上搜索这个视频的标题。
出乎意料的是,我一无所获。搜索引擎只返回了任天堂香港官网上的一些文字说明,然后我又从 B 站找到油管,到处都没能发现这支视频的踪影。就连 New Bing,对此都表示无能为力。
这时我的脑海中闪过一个可能会成为事实的假设:待 3 月 27 日任天堂正式停运之后,这支视频很可能就会彻底消失在历史的长流之中,再也无法被人看到。
意识到这个问题之后,我对 eShop 上的各种内容进行了一番查阅比对,最后得出了这样的结论:虽然很多内容可以在网络上找到,但有那么一部分内容,确实存在永久遗失的风险。
首先是游戏的基本信息,这其中最重要的就是游戏的中文介绍部分。是的,无论游戏本身支不支持中文,无论第一方还是第三方,无论游戏规模大小,它在港台区 eShop 上都会有一段中文的简介文本。
你可能会说,这个好办,像其他区一样去网页端看一下游戏的商品页面,不就可以了吗?
问题就在这里。上文中有提到,繁中版 3DS 的网络服务是很不完善的,所以港任压根就没提供这样的服务。
虽然港任为一部分游戏开设了专题页面,但这项工作并未覆盖到 eShop 上的所有游戏;很多后续发售的第三方作品,在港任的官网上,均只提供了原日/英文网站的超链接;甚至连后期的一部分第一方游戏,都会直接跳转到日任或是美任的相关网页。
状况稍好一些的是游戏截图,但也不能排除有一部分中文版游戏的官方截图无法在其他地方找到。
再然后是视频方面,eShop 里的视频基本上都是各种预告片和游戏试玩录像,虽说大部分内容在各种渠道都能观看,然而总有例外,比如说上面提到的那则影片。
此外,还有一类视频也没有得到妥善保存:为了展现招牌特性之一的裸眼 3D 功能,任天堂为一些游戏特地准备了 3D 宣传视频,内容基本上都是游戏的实机游玩画面,只不过无法用滑块调节 3D 效果的强度。而港台服 eShop 上的这些 3D 游戏视频,都是利用繁中版游戏录制的。
作为面向 3DS 用户量身打造的视频,任天堂自然没有把它们放在其他网站上的动机。因为提供 3D 视频的大多数都是没发售过数字版的游戏(《马力欧卡丁车 7》、《星际火狐 64 3D》、《生化危机 启示录》等),恐怕连买了繁中版 3DS 的人也不一定全都看过。
接着,我又碰到了一个可以说是「出乎意料」的状况。过去,任天堂在台湾地区的业务,是交由全资子公司「任天堂溥天」负责的,繁中版 3DS 在台湾上市时,包括 eShop 运营在内的相关工作,也在它们的职责范围之内。
然而,2014 年 4 月 7 日这一天,任天堂突然宣布,台湾市场的相关业务将由任天堂香港接手;失去了存在意义的任天堂溥天,则在运营了 23 年之后,于同年的 5 月底正式宣告解散。
就在同一时期,台湾地区 eShop 的营运工作也被转交给了任天堂香港负责;从现有的信息来看,权力让渡后 3DS 端提供的服务并没有什么太大变化。然而奇怪的是,台湾地区 3DS 官网的 eShop 页面却下线了,访问相关链接时只会提示「跳转至香港官网」。这样的情况从 2014 年五月底一直持续到了现在。
台湾地区的 3DS eShop,与香港地区是有着一些不同之处的;像是货币单位上,香港采用 HKD 结算,台湾则是采用 Nintendo Points 点数系统,两边的预付卡也互不通用。而且台湾地区有基于《游戏软体分级管理办法》的分级制度,香港地区没有。
按理说,港任接管了台服运营之后,应该会在官网上列出这些有着地区差异的信息吧?然而并非如此,或者说,有,但不多。除了一小部分游戏在台湾官网上有着单独的专题页面,可以看到台服的售价、分级等信息之外,港服的 eShop 网页真就是只为香港玩家服务的。
一个非常典型的例子是,港任官网提供了一个「能够下载的软件」列表,但其中却只包括 HKD 售价。
发现这一点后我有些讶异,一方面多半理解了 Switch 推出之前台湾玩家为何没给老任啥好脸色,另一方面,这或许也意味着,待 eShop 停运后,想要查到台服相关的游戏信息,可能就会比较麻烦了。
虽然 3DS 上的 eShop 已经进入了死亡倒计时,但我其实对那些数字版游戏的去向并没有太过担心。3DS 游戏的保存流程已经很完善了,大多数的游戏应该是没有遗失之虞的。
在我撰写这篇文章的时候,外网的一位视频播主 Jirard Khalil 就花 2 万多刀买下了 3DS/Wii U 的所有在售数字版游戏,并将装有这些游戏的机器和 microSD 卡等储存媒介捐献给了一家游戏历史基金会,以供永久保存。此举一时引发了不小的讨论。
所以,现在我更担心的,反而是港台区 eShop 上这些被大多数人遗忘的商店信息。在我眼中,它们也代表着电子游戏中文化历程中的关键一环,其重要性和游戏本身不相上下;不如说,只有当这些信息内容和游戏搭配在一起,才能构建出真正完整的历史记忆。
要知道,就连传到互联网上的东西都有可能会遗失,何况是一个即将关门大吉的数字游戏商店呢?抱着这样的想法,我开始寻找起了将这些内容全部下载留存的手段。
幸运的是,外网上也有抱着相同想法的人,而且他们比我有能力得多。
一番搜寻后,我发现了 saveShop,一个由开发者 Tony Wasserka(又称 neobrain)使用 Rust 语言编写的开源小工具。
它的作用,正是从任天堂的 eShop 服务器上抓取并下载各种商店信息,其中包括:
不过必须要强调的是,它所下载到的数据并不包含游戏文件本身。
这个工具是在今年 2 月 23 日发布的,开发者的初衷正是想让大家能为 3DS/Wii U eShop 上感兴趣的内容进行留档,让这些和游戏本身发售时相关的信息不至于永久丢失。
虽说如此,这个工具的使用还是有一定门槛的;例如它并不提供现成的程序下载,你需要自行 clone 整个仓库并使用 Cargo 进行编译,同时也没有提供特别具体的使用说明。据开发者所述,设置这些门槛其实是故意为之,因为他并不想让太多人涌入到 eShop 的服务器中,这样无异于是在自找麻烦。
有鉴于此,我不会对工具的使用方式进行特别具体的描述,感兴趣的朋友们可以自行翻阅 GitHub 上的项目文件。作为一个不太熟悉编程知识的麻瓜,我自己也是经过了一番研究,才让其顺利运行。
这其中当然有一些小插曲,由于抓取游戏的完整元数据需要经过任天堂的「ninja」服务器(是的,「任天堂忍者」是真的),而该服务器需要通过某种方式提取并解密证书后,才能正常访问。这个步骤卡了我很久,在此要特地感谢喵喵酱在这一过程中所提供的帮助。
总之,我最后成功地下载到了港台区 eShop 的所有游戏元数据,以及所有的图片和视频文件。
120 个应用的元数据(其中包含游戏本体、工具软件以及更新包等)、1131 张图片、112 段视频……这些拢共仅 3GB 大小的文件,刻画出了任天堂 3DS 在港台地区跌宕起伏的一生。
当然,光有这些数据还不够,如何让这些数据以便于浏览的方式,更直观地呈现出来,其实也是一个很重要的问题。
好在 neobrain 并没有忘记这一点,他同时还编写了一个简单的网页工具;我可以借助这个页面随意浏览抓取到的各种内容,就像是真的在逛 eShop 一样。
但我觉得这个好像还不够,于是我对这个 html 文件做了一些简单的汉化工作。最后的效果如下图所示:
这个浏览工具默认会显示在 eShop 上架的所有软件应用,按发布日期的先后顺序排序。
只要我点开其中一项,就可以看到和该游戏相关的各种信息,例如价格、发布日期、完整介绍以及截图、视频(如果有的话)等等。
「专题分类」这一项对应的则是 3DS eShop 首页上的各种大图专题,其中的内容排布,也和 eShop 中的实际情况保持了完全一致。
而在「所有视频」中,我能以一种一览无余的方式,观赏这次抓取下来的全部视频文件,其中就包括上文中提到的那个购买方法介绍影片。
从任天堂 CDN 上下载到的视频,都是老任自家 Mobiclip 解码器适用的 .moflex 格式文件。我虽然用 convert-media 命令将他们转成了 .mp4 格式,但还是保留了所有 .moflex 文件。
这样做不止是出于让数据能够以原貌完整留档的考虑,同时也带来了一个额外的好处 —— 还记得上面说过的 3D 游戏视频吗?3DS 是有办法播放 .moflex 文件的。所以现在,我可以在自己的 3DS 上亲自感受这些视频的立体效果了。
如果你也通过 saveShop 构建了属于自己的 eShop 档案库,你可以在这里获取我进行过汉化的网页工具文件(.html
),其中采用的部分译名参考了任天堂官方在 eShop 中的用词。
使用方式也很简单,将这个 .html
文件替换掉 clone 到本地的 index.html 文件,然后再通过 python 3 等方式创立一个本地服务器即可。
说实话,我至今都很难接受老任停运 3DS 的 eShop 这件事。这台掌机对我而言有着非常重要的意义,它是我的第一台正版掌机,也是它带领我进入了主机游戏界的大门,给了我一个接触各类优秀作品的契机。
因此,尽管从道理上也许能找出一百种说法,可能这些说法也确实说得通,但我就是不能理解老任这种近乎无理的固执。3DS 确实很老,但家族中最后的一个型号,2DS LL,也不过是在 2020 年 9 月才正式停产;作为销量上压了对手一头的胜利者,也有可能是任天堂的最后一台传统掌机,至于要让它这么快就销声匿迹吗?
话虽如此,我相信,这台掌机在大家心目中的印象,以及那些美好的记忆,一定是无法磨灭的。
同样无法磨灭的,还有它之于整个中文区游戏界的意义 —— 它承担了任天堂太多在港台地区的第一次,从初期的小高潮到后面的低谷期,再到《精灵宝可梦 太阳/月亮》的任系中文化复兴,它很好地承担了承上启下的作用,让任天堂能再次重视起中文市场。如今 Switch 的第一方中文能实现常态化,多少也有 3DS 和日月的功劳。
纵使有再多的不满,道别的那一刻还是会到来,我想,用尽全力去保留下它存在过的痕迹,也许是现在的我唯一可以做到的事情。或者说,这就是我纪念它的方式吧。
不知你有没有注意到,上文中 eShop 的截图里,有这样一行小字:
这是 eShop 的滚动新闻,讽刺的是,其他服务器早已将这条新闻换成了关服通知,而港台服仍旧是「新游上市」。
在这里提它当然是有原因的,因为我发现了这行字在任天堂服务器上的地址,并将其作为 .xml 文件下载到了本地。
既然要留存一切,那这些显然也是很重要的信息,不是吗?
此外,eShop 上还有一个单独的新闻板块:
这当中的内容我也发现了对应的地址,同样将其保留到了本地。
这对我来说是一个非常有意思的发现,希望你也能喜欢。
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