补一张开往童年的车票:2023 年还有哪些 3DS 游戏值得玩
ROB1N 等 2 位作者
1 小时前
自 2011 年发布以来,3DS 就凭借小巧的体积、裸眼 3D 等特性,以及任天堂第一方的优质游戏吸引了大批忠实拥趸。即便是当下,也有许多人愿意把它作为带出门游玩的游戏设备。但天下没有不散的筵席,陪伴我们走过十余年的 3DS 也终于在今年迎来了自己的谢幕。
2023 年 3 月 28 日,任天堂正式停止了 eShop for 3DS 的服务。继 2020 年停产 3DS 后,此举也宣告了 3DS 系列掌机正式结束了它的服役期,成为了时代的眼泪。不过,在 2023 年的今天,依然有很多人对 3DS 爱不释手。随着近几年的复古潮,3DS 在闲鱼上的价格不断上涨。
3DS 上的许多经典游戏成就了一代人的回忆,其中既有见证宝可梦系列官方中文化的《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》,也有让人投入成百上千小时的《来吧!动物森友会》1。你或许曾因各种原因未曾拥有过这份回忆,知道它的寿命走向终结才开始匆匆补票。
在 eShop 停服的当口,我为你准备了一些值得一玩的 3DS 游戏推荐。如果你想要重新打开吃灰的 3DS,或者入手一台 3DS 为自己的过去补票,希望这些游戏可以为你提供一些方向。
3DS 与其他游戏设备最大的区别就是裸眼 3D 和双屏。前者是 3DS 最大的卖点,适配良好的游戏也可以给我们带来别具一格的游戏体验;后者则是从 NDS 时代留传下来的特性,因此 3DS 可以完美兼容 NDS 游戏,极大地扩展了它的可玩性。
在 3DS 平台上的游戏百花齐放,从任天堂的马力欧、塞尔达等 IP,到备受欢迎的宝可梦、怪物猎人系列都在 3DS 平台留下了自己的足迹。本文会基于游玩体验和掌机适配度推荐部分值得一玩的游戏,可能会有所遗漏,也欢迎你在评论区分享自己觉得最值得一玩的 3DS 游戏。
如果你对任天堂有所了解,相信你一定不会担心他们为新主机护航的「红帽子」和「绿帽子」。在 3DS 上,《超级马力欧 3D 大陆》便挑起大梁,巧妙地利用了 3DS 全新的裸眼 3D 功能,让玩家仿佛置身箱庭关卡内,随着马力欧与敌人战斗、探索隐藏要素。游戏支持「凸出」和「凹入」两种 3D 模式,玩家可以随时切换。
打开 3D 后,你可以清晰地感知到场景纵深和物体间的距离。在一些关卡内,你还需要打开 3D 才能看到浮在空中的砖块,从而获得隐藏金币。
游戏共有 8 个世界,在通关后还可以解锁额外 8 个世界的特殊关卡,可玩性非常强。每一关的规模也不会特别大,通常 5 分钟左右就能完成一关,很适合碎片时间拿起来玩一会儿。
游玩的时候,我总是沉迷于找隐藏金币、打怪。但是隐藏金币并没有那么好收集,它要么被放在一些需要技巧才能到达的地方,要么会被藏在很隐蔽的地方。至少我很难在第一次就达成关卡三星。这也为关卡带来了不小的重复游玩价值,我经常晚上十点捧起游戏机,放下游戏机才发现已经是第二天下午。
《超级马力欧 3D 大陆》无处不透露着任天堂「易上手,难精通」的特点。游戏的操作非常简单,拿上手玩几分钟就能掌握,并且可以轻松地通过关卡碰到旗杆。但如果你想达成完美通关,甚至去寻找隐藏要素,那么它拥有足够的难度让你反复挑战。
有时候吃到无敌效果,横冲直撞忘记时间,直接导致我的浣熊装被怪物撞掉,从而在最后没法从旗杆最顶端下去;有时候在空中没有掌握好前进方向,掉到地图外摔死;有时候眼看着就要吃到星星了但是由于操作失误让我擦肩而过,为了一颗星星起跳三四次。
人菜瘾大说得就是如此吧?
说完「红帽子」,接着再说说任天堂引以为豪的「绿帽子」——塞尔达传说系列。哦对了,男主不叫塞尔达,他叫林克。
塞尔达传说在 3DS 上共推出了 4 部作品,其中有全 3D 的《时之笛 3D》《梅祖拉的假面 3D》,也有 2D 视角的《众神的三角力量 2》和《三角力量英雄》。每一作都能让人玩上良久,在《王国之泪》发售前,不如掏出 3DS 重温一下《时之笛 3D》这款经典之作。
作为 GameSpot 网站上第一个满分游戏,《塞尔达传说:时之笛》在 N64 上初面世就吸引了海量玩家。在当年,游戏评测行业还不像是如今这种满分游戏遍地走的年代。那时候的评测极为严苛,甚至到了变态的地步。但在这样的环境下,《时之笛》依然能够拿下满分,其制作之精良可见一斑。
《时之笛》为现代 3D 游戏奠定了很多基础,比如对战时的锁定机制、完整的 3D 视角解决方案等。以前玩那些「看不见天空」的伪 3D 游戏(说得就是你 DQ !),人物在翻山越岭得时候都没有上下起伏,但是在时之笛我可以 360 度调整视角,人物位置会随着地理环境变动。
另外,在使用弹弓或飞爪的时候,视角自动切换到 FPS 视角,让操作变得更为便捷、更加有代入感。跳跃、潜水这些动作也能窥见后续塞尔达游戏的雏形。作为那个时代的游戏,即使让我打分我也会给满分。
《时之笛 3D》几乎就是《时之笛》的完美重现,保留了原汁原味的游戏体验。与此同时,游戏也充分利用下屏来显示地图、背包等界面,提升了游戏效率。游戏的裸眼 3D 效果也不错,可以很好地让你沉浸在广阔的海拉鲁大陆之中。
除了《时之笛 3D》外,我也想推荐一下《众神的三角力量 2》。作为 SFC《众神的三角力量》正统续作,《三角力量 2》延续了前作表里世界的设定,并且很好地利用了 3DS 的裸眼 3D 特性,即便是 2D 视角也能清楚地感受到地势的高低起伏,并且当你从高处跳下、使用风之杖飞起来、空中飞鸟向你俯冲而来时,也可以通过 3D 来感受高度的变化。
游戏增加了变成壁画的设定,在变成壁画后,视角便会由 2D 变成 3D,让你从另一个视角观察迷宫。游戏中有许多隐藏要素都需要你灵活利用好新的能力才能发现。
本作对双屏的利用也非常到位,下屏不但能显示地图并利用图钉来做标记,还可以在不暂停游戏的情况下快速切换道具。如果你不曾玩过《众神的三角力量》,直接从《三角力量 2》开始游玩,或许还能给你带来意外的惊喜。
首发于 3DS 的《生化危机:启示录》第一部质量之高,即使与后续 PS3/PSV 上的启示录第二作相比,也可以称得上「神作」,甚至被称为「超越机能」的游戏。游戏的故事并非正传内容,而是补完了吉尔、克里斯与 BSAA 的番外故事,剧情主要发生在《生化危机 5》之前。虽然是外传,但剧情与正传也是紧密相连的关系。对于剧情党来说,不需要担心会有太大的割裂感。
得益于裸眼 3D 的特性,玩家可以更加身临其境地体验游戏的恐怖感。当怪物向你扑来时,那种仿佛跃出屏幕的观感也只有 3DS 能带给你了。如果你使用的是 new 3DS,或者购买了外设,那么它还支持使用右侧的 C 摇杆调整视角,游戏体验会更好。
放在今天,本作的射击元素绝对称不上优秀。但是在当年,游戏的画面、玩法都给玩家们带来了不小的冲击。我是个没什么耐心看过场动画的人,但是启示录的过场动画我都看了。这些过场动画的表现效果深深地吸引着我,令我无数次发出「牛 x 啊,在 3DS 上能有这个画面呈现效果」的感叹。正如前文所说,这是款「超越机能」的游戏,光是冲着画面,我觉得也非常适合玩家们冲一下。
说到 3DS 上的怪物猎人,就不得不提「怪物猎人 XX」。作为该机型上最后一部怪物猎人,游戏的评价在当年并不是非常好。相比于「怪物猎人 X」的升级,只是简单地增加了两个「风格」与几只怪物。即使 XX 相较 X 地位相当于 G 版的怪物猎人,但是升级的内容玩家并不买账,甚至拒绝承认这是一个 G 版本,只是把它当作 X 的补完版本。
怪物猎人一直在我这里被列为「硬核游戏」。因为它明明是个 RPG ,却需要我像横板格斗游戏一样去背招,还需要记忆怪物的行为模式。之所以让我乐此不疲持续游玩,还是因为它有丰富的素材收集元素,能通过收集素材来打造更好的装备。每每看到那些装备被我造出来,我都有种成就感,感觉自己为了打怪留下的汗水是值得的。
说白了就是想打出来一件好看的衣服。
作为皇牌空战系列唯一在 3DS 首发的作品,《皇牌空战 3D》在当年掀起了不小的热潮。大家都知道,游戏行业三大台柱子是——枪、车、球。这个集合了「枪」与「车」的游戏,深受玩家们的喜爱。该作充分利用了掌机下画面的功能,在下画面可以显示雷达、无线电会话、战斗机的性能等情报,点按雷达上的敌机,可以做到轻松锁定。游戏还引入了急回旋动作「High G Turn」,在回旋时按住 L 与 R ,即可做到不减速的急回旋。
说到游戏启蒙,赛车游戏是「极品飞车系列」,射击游戏则是 CS 。但是以前从来没有玩过将射击和赛车融为一体的游戏。虽然将「皇牌空战」比作赛车+射击可能并不是那么贴切,但是游戏包含的速度、射击元素总是真实存在的。空战的缠斗、疾速的攀升下落,配上 3D 效果,能在掌机上看到这些让我现在依旧感到震撼。
3DS 拥有两个世代共 4 部正统宝可梦作品,分别是正传作品《精灵宝可梦 X / Y》和《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》、复刻作品《精灵宝可梦 阿尔法蓝宝石 / 欧米茄红宝石》和资料片《精灵宝可梦 究极之日 / 究极之月》。自 X / Y 开始,宝可梦系列正式步入 3D 化,传统的像素风被全新的立体 5 头身人物取代,建筑、草地等也都拥有了 3D 建模。
步入 3D 化之后,宝可梦在玩法上也有了不小的变化。比如从 X / Y 开始的每代宝可梦都会为对战加入新的要素,比如 Mega 进化(X / Y)、Z 招式(太阳 / 月亮)、极巨化(剑 / 盾)和太晶化(朱 / 紫)。
在《X / Y》中,部分宝可梦佩戴相应的 Mega 石即可在对战中进行 Mega 进化。进化后的宝可梦在各项数值上都有飞跃性的增长,甚至能够获得第二种属性。另外,该作也加入了一个全新的宝可梦属性——妖精,一个为了克制龙系而引入的新属性。
到了《太阳 / 月亮》,除了宝可梦游戏首次官方支持中文外,还在游戏机制上做出创新,取消了之前的道馆,改为了符合世界观的「诸岛巡礼」与「大考验」。通过岛屿的所有关卡后,将与一个巨大的霸主宝可梦对战,然后即可挑战岛主,完成一个岛屿的「巡礼」。并且还引入了地区形态的的机制,部分宝可梦会因为生活地区而有不同的形态。比如六尾和九尾在阿罗拉地区就会拥有白色皮毛,非常好看。
3DS 的宝可梦系列无法全程开启 3D,尤其是在《太阳 / 月亮》里,3D 功能几乎成了一个添头。不过游戏在玩法上充分利用了双屏,比如《太阳 / 月亮》里就可以通过下屏与宝可梦互动,增加亲密度。
我不是个宝可梦重度玩家,单纯只是为了收集我喜爱的宝可梦。同时也有着回忆童年的成分在里面。小时候也是为了收集好看、可爱的宝可梦,现在我也是在收集好看、可爱的宝可梦。不求集齐,但求好看!请雷丘、胖丁这样的宝可梦多来点!而且在与宝可梦进行爱抚环节的时候,宝可梦每一次微笑和雀跃都仿佛我在猫咖撸猫,颇有种赛博撸猫的感觉在里面了。
与 Switch 平台的《集合啦!动物森友会》移居无人岛的设定不同,在 3DS《来吧!动物森友会》里,我们将乘坐火车到一个村子里上任村长。游戏的核心玩法与《集合啦!动物森友会》相同,玩家只需要按照自己的想法经营好村镇即可。我们可以自由穿梭于村镇和商店街、与小动物们培养感情,在商店街尽情购物。
游戏很好地发挥了 3DS 的诸多特性,尤其是对 3DS 计步器和擦肩通信的支持,极大地提升了游戏乐趣。商店中的部分物品需要玩家携带 3DS 出门走路,并通过步数积累的金币来兑换。而玩家在户外如果遇到了与同样开启擦肩通信的人,那么双方的数据就会被交换,你可以在游戏中看到对方的房子。这两个特性的加入,让游戏的虚拟世界与现实世界产生联系,让人产生带 3DS 出门走走的冲动。
如果你喜欢这种慢节奏的游戏,我非常推荐你试试《来吧!动物森友会》。每天出门的时候带上 3DS,闲暇时间拿出来除除草、和小动物们交流一番。如果回家时发现自己今天与其他玩家擦身而过,看到了对方的房子,或许也能让你惊喜好一阵子。
最后,我还想和你聊聊当下还值不值得入手 3DS。近几年,许多投机者涌入市场,炒作所谓的「NS 平替」,把 3DS 的价格一度抬升到接近 Switch Lite 的价格。尽管现在有所回落,但依然存在溢价和奸商炒货的问题,这也是我们在选择入手时不容忽略的问题。
如今想要入手 3DS 的理由大多是这几点:
如果你已经明确了自己就是想在 3DS 上玩独占游戏,那么只要符合你的心理价位,随时入手都不是问题。针对这部分玩家,更推荐入手 new 3DS 系列的设备,性能更强,按键更多,3D 效果也会更好。
不过,这里所说的独占游戏是指只能在 3DS 玩到的游戏或者只有 3DS 能获得完整体验的游戏。比如《塞尔达传说:时之笛》在 Switch 上的官方 N64 模拟器就能玩到,《异度神剑》也在 Switch 推出了重制版,选择在更新的设备上游玩,能够获得的体验肯定更好。但是像《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》这一类平台独占游戏,或者《超级马力欧 3D 大陆》这样可以充分发挥设备 3D 特性的游戏,就非常值得入手一台 3DS 来体验了。
而对于收藏党来说,你显然也已经确定了自己要入手的决心。不过,想要淘到成色好、箱说全、三码合一的设备并非易事,在购买时别忘了仔细鉴别。
如果你想体验裸眼 3D 的效果,预算充足的情况下可以考虑 new 3DS 系列,不充足的情况下可以考虑老 3DS 或 3DS LL。由于 new 3DS 加入了红外摄像头用于检测人脸并调节 3D 效果,因此它的 3D 效果会更好,老 3DS 则需要正对着屏幕才能获得更好的 3D 体验。
当然,如果你只是想体验裸眼 3D,并没有什么游戏上的偏好。那么花一两百块买台 HTC EVO 3D 或许是更实惠的选择。
如果你只是想拥有一台随身游戏设备,那么 3DS 或许并非完美的选择,我更建议你根据游戏来选择平台,切忌冲动消费。毕竟 3DS 上绝大部分游戏都没有官方中文,并且还有卡带锁区的限制。
诚如 @Tp 所说,3DS 系列掌机根本不能用「NS 平替」来形容,机能、画质都不是一个层次。但是为什么 3DS 又火了起来?可能还是我们对童年回忆的怀念。如今它已经不是用「游戏机」这种简单词汇就能形容的物品。
Tp 说它是一个读取过往记忆的设备,我则将它当作开启童年的钥匙,当我累了的时候,打开我的 3DS LL ,即使不玩游戏,捧着它的我就能想起童年时期的美好。
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