登顶 100+ 地区榜单,内置「模拟微信」的手游好玩吗?
2023-4-28 17:39:55 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:28 收藏

登顶 100+ 地区榜单,内置「模拟微信」的手游好玩吗?

「来测」

「求我啊~」

「求你了,来测吧」

崩坏:星穹铁道》在 4 月 26 日一大早开启了公测,很多人在讨论角色、玩法,而我最着迷的,是这款游戏里内置的一套「模拟微信」的即时聊天工具——「短信」。

说好的此号停用呢?

别误会,这个「短信」不是指你和其他同为玩家的好友的交流功能,而是你和游戏内其他 NPC 角色聊天的工具。开头的这段对话就来自游戏里 NPC 黑塔来「求我」去帮她做测试。

戏里戏外,都有「反诈中心」提醒

在游戏里打开菜单,就会看到角色拿起手机——是的,在星穹铁道里每个角色都有(或即将有)一部能发「短信」的手机,用来和作为玩家的你聊天、派发任务,为你解释道具用途,推进故事剧情,或是单纯给你发表情。

但这些都不是重点,重点在于 NPC 会以我们平时聊微信的习惯和语气和玩家说话!我的回复虽是预设好的二选一或三选一,但预设文本也相当接地气,不少选项甚至真的是我平时会回别人的话。

列车长帕姆会给你发好多「在吗」,因为帕胆小:

要不是看帕姆可爱…

而《崩坏 3》玩家熟知的布洛妮娅,作为贝洛伯格「大守护者」的继承人兼有公主的高傲和军人的坚贞,但她发消息时竟然像你我的长辈一样,喜欢用土味表情包:

别看了,正在给你发短信,短信内容如下:

而当你收到垃圾消息,就会触发黑塔的「反诈中心」提醒,瞬间让人想起不久前围绕《崩坏:星穹铁道》与反诈中心的趣闻——戏里戏外都在搞反诈宣传,反诈中心的年度出圈推广应该就它了吧?

鸡汤文学确实有毒

「短信」里像这样好玩好笑的梗,我可能截了上百张图,没法一一展示。

你可以在很多经典CRPG中发现类似风格的文本,但对我来说,在国产游戏中有这样的体验还是第一次,这种感觉非常微妙。刚开始看到这类短信时,我还觉得「这游戏文案夹带私货!」但五次六次之后我有点恍惚了——似乎这些 NPC 角色真的像我认识的网友在和我随意日常闲聊,偶尔聊聊正事,更多时候则是聊些有的没的。

特别是这个一开始看起来挺搞笑无厘头的名为「星穹列车一家人」的群聊——游戏主线故事是围绕主角和另外 5 个角色一起搭乘星穹列车穿梭不同星球展开——随着我的游戏进度越往后,和一起探索开拓的角色队友越熟悉,这个群聊似乎让我多了一些归属感,就像群聊名一样——「咱列车组确实是一家人呐!」

游戏里的群聊都巨有意思

在一个「科幻游戏」里,像「短信」这样狂玩儿「现实梗」的文本,在星穹铁道里随处可见,甚至游戏开场没多久,你就会看到角色调侃「删库跑路一条龙,业内传统了」:

她太懂了

三月七还会吐槽你是「复读机」,老是重复她说话,问你「这种症状持续多久了」:

这不是三月初七才开始的嘛

名叫「查宝」的家用寻物仪充斥着贴片广告,并告诉你「跳一下」就能取消——离谱的是但本作并不是原神其实并不能跳:

警惕人工智能!

第一颗星球主城里最有名的打卡点,一定是路边摆放的垃圾桶们,可以对话的垃圾桶各种无厘头、疯狂爆梗,早在之前测试阶段就已经火了一轮。

垃圾桶认为你说得对

剧情任务的角色对话里,你也有很多吐槽式的对话选项,其中不乏制作团队的自黑。

另外,虽然星穹铁道不是开放世界游戏,以「箱庭式世界探索」为主要呈现方式的做法一定程度上也限制了我们对游戏场景的自由探索,但米哈游在场景构建、环境渲染、建筑设计和人物建模方面的投入在我看来依然是足量且细致的,比如剧情演出有了更多更有电影感的机位视角、角色表演更加自然生动、动作表情也十分细腻,加上上面提到的海量文本,整体走的依然是让玩家爱上游戏角色的「亲民」路线。

比如本作最有代表性的「第二主角」三月七,在前两小时的游戏时间里,你就能看到她异常丰富的表情、神态和肢体动作:

不愧是本作「亲女儿」

类似的细节每个角色都有,并且符合各自的角色设定和人物性格:黑塔在角色闲置时会拿出一幅自画像来仔细观赏,白露的闲置动作会像小猫咪一样绕圈追自己的尾巴,青雀会拿出麻将玩叠叠乐,希儿会和一只「量子蝴蝶」互动……

黑塔:这张可以发给黑粉(指黑塔的粉丝)
谁不爱玩麻将叠叠乐呢

吸睛的画面,不吸睛的回合制玩法

星穹铁道回合制的战斗模式在操作上更容易,不再需要像动作游戏那样紧张激烈和迅速反应,每次行动前做决策可慢慢思索,从而对接下来几回合进行规划和预判。

这种玩法很像是下棋,也是星穹铁道作为回合制游戏所「不变」的地方。现在的游戏大作普遍都是即时制,但喜欢节奏慢一些的玩家,在现实生活中应该也有不少。此外,星穹铁道也拥有现代游戏大作同样的特质:极具观赏性的战斗画面和战斗过程。

编队界面

具体来说,时机正确的终结技除了能带来胜利,配合精良的动画制作效果,就能带来观赏性。第一次看到姬子的终结技动画(剧情任务会试用)——召唤卫星轨道炮轰击所有敌人,再在爆炸前坐下喝一口下午茶,霸气而优雅!

姬子的终结技动画

艾丝妲的终结技给全队速度增益,动画是施放一个巨型的星空祝福法阵,场面宏大,动画精细丝滑。

艾丝妲的终结技动画

再比如定位单体输出的希儿,她的终结技虽然只是对敌人造成一次直接伤害,但动画的速度感和打击感,光影的明暗闪烁,每一帧都是刀光剑影。

希儿的终结技动画

本作初期的主要游玩体验非常轻松,几乎不会带来挫败感。前两小时的序章战斗节奏比较慢,过完序章,游戏才允许在战斗界面右上角开启二倍速和自动战斗。

二倍速战斗,顾名思义是让战斗过程翻倍加速。需要注意,角色施放战技和终结技的动画不仅会加速,也会略过一些细节动作;自动战斗的 AI 也挺智能,只要我的队伍搭配合理、角色等级武器练度不要太差,大多数情况 AI 都可以出色完成战斗——我最初甚至还通过观察 AI 战斗来学习过新角色的技能施放。

在同时开启二倍速和自动战斗的情况下,我们可以更快度过前期不太注重策略的战斗环节,也可以让你在中后期刷材料时享受堪比放置类休闲游戏的全自动体验。这种休闲的回合制战斗体验,也让《星穹铁道》成为了那种适合随时启动玩上一会儿、短暂离开也可以放心挂机的休闲作品。

元宇宙!这热度你还是别蹭了

在击败新手关 BOSS 来到空间站之后,玩家就会被黑塔「画饼」她的一个大 Project——元宇宙,哦不,模拟宇宙。

这热度就别蹭了吧

「模拟宇宙」本质是内置在星穹铁道里的一个游戏模式,它的玩法是我很喜欢的「肉鸽爬塔」。

「肉鸽」跟鸽子没关系,是 Roguelike 玩法的音译,它的特点有「关卡随机生成」「随机获得道具或增益效果」「死亡不能复活」,通常会出现在回合制游戏里;「爬塔」来自喜爱肉鸽游戏的玩家不会错过的《杀戮尖塔》这款游戏,这类玩法通常有「层」的概念,就像爬塔一样层数越高说明你越强。《是男人就下100层》那个经典小游戏也可以说是「爬塔」游戏。

处处玩梗,连自己都不放过

星穹铁道的「模拟宇宙」模式就是一个标准的「肉鸽爬塔」。我们一次只能带 4 名角色(半途可再邀请 1-2 名角色)进入随机生成的关卡(只有 Boss 是固定),每击败一波怪可随机获得一个三选一的祝福,击败精英怪可能获得更好的祝福,祝福效果有类型和品质区分,选取同类型、高品质祝福会获得更强的战斗力……

「第二世界」选冰冻!
少打一波是一波,我选「事件」

「模拟宇宙」的趣味在于你玩了几十上百局,都不会遇上完全一样的局,有时你运气好连续获得多个关键祝福,战力超强;有时运气差祝福零散鸡肋,很难应对敌人,半途就无了。但如果你反复挑战,熟悉敌人和祝福种类后,也可以依靠策略智取通关。

第二世界选冻结,相信我!
随机性强,节奏也很快

这个模式的随机性都强,不那么依赖你角色本身练度(练度高当然难度更低,但不是决定性),每局不到半小时,跟 MOBA 游戏一局时间差不多,很适合打 MOBA 找不到队友时作为替代。

丝滑的跨平台体验,不逊主机的移动端画质

让玩家用一个账号在各平台、各设备间无缝切换,能享受一致的丝滑游戏体验,是我喜欢米哈游旗下游戏的一个重要原因。在我看来,这本应是一个现代游戏或者 App 需要具备的基础能力。

我太喜欢「随时随地都能玩」的体验了。多数时候(每天)我都更喜欢用 iPhone 或 iPad 这样便携性强的设备来玩游戏,偶尔(约一周两次)有大片空闲时间才会在 PC 上来玩。所以早前我入坑《原神》,很大程度上就是因为它的无缝跨平台随时玩,甚至我用不同手机也能无缝衔接。

iPad 大屏观感比手机更爽
M2 的 iPad 性能真不是盖的

《崩坏:星穹铁道》当然也支持跨平台,且同样在我的 iPhone 14 Pro 和 M2 芯片的新 iPad Pro 上支持 120 帧。得益于 iOS 设备出色的画面表现力和高帧率,在我两台 iOS 设备上的《崩坏:星穹铁道》画质精细流畅,甚至不输于 PC 端,特别是 M2 超强性能的 iPad Pro,丝毫不逊于主机的移动端画质,对操作要求不那么刚需的本作,大屏的 iPad Pro 完美契合——当然了,《崩坏:星穹铁道》PC 端的优势在于快捷键支持相当丰富,本作回合制的玩法通过键鼠操作,可以让你非常悠哉地单手应对绝大多数战斗,真正休闲游戏。

角色手机壳啥时候出实物周边?
iPad Pro 轻松跑 120 帧 + 画质全最高

趣味十足的角色互动、华丽绝伦的战斗动画,回合制、「肉鸽爬塔」玩法的趣味混搭,加上完备的跨平台设备支持以及大概率会成为数码圈硬件压力测试「新宠」的画质表现,即便对没有太多游戏经验的新玩家而言,《崩坏:星穹铁道》也是一款颇具吸引力的新作。

而对玩法、画面要求不高,或是出门在外设备性能有限无法「画质全开」的情况下,《崩坏:星穹铁道》也是一款让我总想打开看看的游戏——这便和它独特的世界观和所讲的故事有关了。

朱瓦红墙、浮游天上:赛博修仙怎么搞?

离开雅利洛-Ⅵ 星球,主角一行会搭乘星穹列车来到第二站「仙舟罗浮」——一艘巨型星舰。

这艘星舰的设定基于中国古老的「秦皇遣徐福求仙药」的神话故事:在我们所熟知的现实事件中,秦始皇晚年派舰队出海,寻长生不老药未果,但在《崩坏:星穹铁道》的世界观设定下,星神巡猎「岚」派舰队远航各星系寻长生不老药,竟然成功找到了!

但「永生」并不如想象美好。

游戏里「仙舟罗浮」的时间线,正是在这个派系文明长生不老成百上千年之后、一段相对稳定和平的时期内所展开。作为玩家的我们造访「仙舟罗浮」后,你会看到以中国传统的「徽派建筑」为原型的巨大建筑群,白墙灰瓦和标志性的马头墙,鳞次栉比的巨型牌坊和各色墙体,与忙碌穿梭于城市天空的浮空船形成鲜明的动静对比……处处都是熟悉又特别的中国味道。

司辰宫 ,罗浮天舶司的总部
科幻但古色古香的城市街景

「仙舟罗浮」配色上大量使用的砖红,让人很容易想到中国宫廷的红墙,点缀的青绿色则同时兼顾了国风和科幻韵味;门框、围栏、地板大量运用的「回纹」装饰,古风但也很科幻——这也是仙舟罗浮用「丝绸朋克」来形容,比「中国风」会更准确无歧义的原因,说「中国风」可能更容易联想到纯粹的「中国古风」——但仙舟罗浮丝不是一味的「古」,反倒处处在你熟悉的元素中穿插了未来感,也难怪有人会说这也是「赛博修仙」。

对面飞檐翘角的墙体,天上是中式浮空船
仙舟罗浮夜景一角

事实上,这座城市的建筑布局可以看作是「丝绸朋克」概念的具象化。什么叫「丝绸朋克」呢?简单来说,它是一种把中国传统文化美学与朋克科幻元素相结合的艺术风格。这个概念很新,2015年前后由《三体》的英文译者、同样也是科幻作家的美籍华裔刘宇昆提出,丝绸朋克目前大多也只存在于文学类的科幻或奇幻小说之中,还没有像《赛博朋克 2077》之于赛博朋克这样在大众流行文化中爆火的作品出现。

远眺玉界门
穿过玉界门才算正式抵达仙舟罗浮

丝绸朋克诞生于西方对神秘东方文化好奇的大背景下,提出它的作者也是一位美籍华裔,很多丝绸朋克作品多少停留在「外国人眼中/想象的中国」。《崩坏:星穹铁道》则借由「仙舟罗浮」对丝绸朋克的进行了一次大胆的构想,它完全由中国团队创作和诠释,不仅对这一概念风格有了更丰满、质感的可交互的视觉化呈现,还流露着中国传统文化细腻、醇厚的底蕴。

而当你漫游于朱瓦红墙之间,和各色 NPC 互动交谈之后,还能感受到当一个文明远离生老病死千百年后,他们的生活方式、生活态度和习俗有些什么不同,体验现实生活中所无法亲身感受的各种可能性……这也是游戏作为艺术形式的魅力所在。

仙舟罗浮全景

比如在「仙舟罗浮」的三个角色背景设定上:

依次是:白露、青雀、停云
  • 青雀,一位技能就是打中国麻将的少女。人设是专职摸鱼,干了几百年的工作依然是最低职级。最关键是,她打的是纯正的中国传统麻将,她的技能和天赋名都是我们熟悉的麻将名词,比如普攻是「门前清」,战技是「海底捞月」,天赋能触发「暗杠」「杠上开花」的状态效果。
  • 白露,一位养生治病但可可爱爱的中医小龙人。由于本作也有四国语言,早前白露的台词「天干物燥,小心上火。内燥外调,外燥内养。要是都燥,就得吃药!」还引发了一阵应怎样翻译这句的讨论。
  • 停云,一位精明伶俐的狐人少女,是当地商界大佬。这位角色的装扮设定基于中国古代狐仙,在较早的中国神话传说里,狐狸曾是象征「祥瑞」的正面形象,而停云的灵感显然来自于此。
停云出景元将军照片被白露捣乱(官方 PV)

二次元、科幻、国风:不违和的新奇体验

「只要产品品质过硬,玩家自然会给面子」是米哈游的理念。近年来游戏大厂大作屡屡翻车,让我对新游的热情和期待值一再降低,而这次《星穹铁道》公测首个版本的试玩体验下来,我感受到的是久违的高完成度,以及米哈游过去两年多时间在美术、文案等多个方面的进步和成熟。

尽管回合制绝不是一个大众都能接受的玩法,但截至目前,我玩《星穹铁道》的体验都是轻松且亲切的,一来是总被「短信」消息里熟悉的吐槽和聊天梗频频逗笑,二是在一个二次元科幻的世界里却随处可见时髦的国风元素,还一点都不违和,这很了不起。

考虑到米哈游在海外积累的广泛受众,以及《崩坏:星穹铁道》此前在海外就已有不错的声量,随着公测上线,我还蛮期待看到更多外国人为这又一款纯正中国游戏惊呼的样子。

就像这位小哥发现《崩坏:星穹铁道》里一无名 NPC 竟然会完整地 Rap 一首时的震惊表情

外国小哥的 reaction

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