PS Showcase 情报汇总:《漫威蜘蛛侠 2》压轴、Bungie 远古 IP 复活等
2023-5-25 18:28:21 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:12 收藏

PS Showcase 情报汇总:《漫威蜘蛛侠 2》压轴、Bungie 远古 IP 复活等

北京时间 5 月 25 日凌晨,索尼在线上举行了 PlayStation Showcase 2023 发布活动,在游戏行业习惯集中宣发的这个年中时段,吹响了一波集结号。本场发布会时长 1 小时出头,除 SIE CEO Jim Ryan 亮相主持了几分钟外,剩下的全是不间断的播片,共覆盖 30 余部作品,还介绍了 PlayStation 硬件家族的新成员,全场超一半内容为首度公开(尽管不都是那么惊艳)。

为便于读者了解本次发布会的内容结构,可以先分享几则统计数据:

  • 全部 34 部作品中,明确能在 2023 年发售的有 18 部,暂定 2024 年发售的有 5 部,剩下 11 部未明确发售窗口;
  • VR 作品共有 6 部;
  • 全新 IP 作品共有 11 部,其余为续作、重制、重启等;
  • 含 PS VR2 游戏在内,实现 PS4/PS5 主机平台独占的作品共有 11 部;
  • 还有 9 部作品支持 PS4,若剔除其中 PS 主机平台独占的(考虑有的作品为 PS 系主机做更多的特殊优化,全平台游戏可能着力较少),则剩余 5 款,再剔除《命运 2》《街头霸王 6》后仅剩 3 款。

下面,笔者将先按照时序梳理发布的游戏及设备信息,最后再追加一些个人的评论。

发布会信息梳理

《Fairgame$》

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS5、PC

一款 PvP 射击游戏,被索尼并购的 Haven Studios 的首部出品,该工作室由领导过《刺客信条》(Assassin's Creed)、《看门狗》(Watch_Dogs)系列开发的前育碧明星制作人 Jade Raymond 牵头设立。

宣传片公开后,Haven Studios 创意总监 Mathieu Leduc 在 PlayStation.Blog 同步发表了一篇博文,更详细地阐述了本作诞生的背景。Mathieu 表示,Haven Studios 的成立正是基于团队想要制作新 IP 多人竞技的愿望,大家希望创造包含沙盒玩法的 PvP 游戏,最终通过注入「现代罗宾汉」的狂想主题,《Fairgame$》应运而生,玩家将被允许「擅闯世界各地的禁入区,像路过糖果店的孩子一样塞满自己的口袋,同时揭露亿万富翁们的邪恶计划」。

《绝地潜兵 2》(HELLDIVERS 2)

  • 预计发行时间:2023 年内晚些时候
  • 登陆平台:PS5、PC

伴随着略微戏谑的「征兵宣传」式播片,呈现给我们的是 2015 年底发售的《绝地潜兵》(HELLDIVERS)的全新续作,开发商依旧为 Arrowhead Game Studios。

不同于前作的俯视角双摇杆射击,二代将镜头改为第三人称越肩视角,赋予玩家超越前作的沉浸感。该宣传片透露了沙尘、暴雪、绿地丘陵等丰富的地形与环境,加上依旧如潮水般袭来、体型压迫感更真切的外星虫群,游戏的视听张力获得了显著提升,《Fangoria》杂志甚至直呼这就是「他们梦中的《星河战队》(Starship Troopers)游戏」。

《不朽者传奇》(Immortals of Aveum)

  • 预计发行时间:2023 年 7 月 20 日
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

EA Originals 发行品牌下的新作,由 Ascendant Studios 开发,该开发团队由前《死亡空间》(Dead Space)、《使命召唤》(Call of Duty)创意总监 Bret Robbins 领导。本作的主要玩法为第一人称的魔法射击,热衷于宣传其绚丽的魔法对轰特效,曾被 EA 高管归为 EA Originals 品牌转型升级、发行 3A 级作品的代表游戏。

《幽灵行者 2》(Ghostrunner 2)

  • 预计发行时间:2023 年内
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

由 One More Level 开发的第一人称砍杀游戏续作,结合了赛博朋克、跑酷、动作解密等多种元素。就笔者的上手体验而言,《幽灵行者》玩起来有点像横版 2D 游戏《武士 零》的第一人称 3D 版,主角在敌人的攻击面前非常脆弱(而且还有第一人称下躲贴身子弹的判断难度问题),因此需要玩家规划好行动路径,像一名专业的《守望先锋》(Overwatch)源氏玩家一样,边砍人边冲刺、穿越地形障碍,有难度,也很刺激。

从官方的宣传来看,《幽灵行者 2》似乎未做大幅度的玩法改动,还是基于前作内容的扩张为主,开发团队注重提到了 Boss 战、剧情、摩托竞速关卡、技能改进等方面的优化。

《影之刃 零》(Phantom Blade 0)

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS5、PC

宣传片氛围容易让人联想起 Team Ninja 出品的动作游戏,来自中国开发团队灵游坊(S-Game)。《影之刃》为灵游坊的原创 IP(脱胎自该团队更早的 IP《雨血》),此前已推出过一系列移动平台游戏;灵游坊于 2021 年 9 月发表公开信,透露其接受了腾讯上亿元投资、持股 25%,同时还披露了采用虚幻引擎 5 的《影之刃 零》正在如火如荼的开发。

《Sword of the Sea》

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS5

一眼看过去就很像《风之旅人》(Journey)的作品,其背后正是几名前《风之旅人》制作人员成立的 Giant Squid,该工作室自 2013 年成立以来,已先后推出了《ABZÛ》《The Pathless》两部同样在视听风格上很有想法的作品。

《塔洛斯的法则 2》(The Talos Principle 2)

  • 预计发行时间:2023 年内
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

知名解谜游戏《塔洛斯的法则》时隔 9 年的续作,将发扬本系列独树一帜的艺术风格,延续前作的故事,为玩家奉上更复杂、刁钻、值得玩味的故事与谜题。

官方表示前作的核心人员将大量回归,包括初代的编剧 Jonas Kyratzes、Tom Jubert 以及作曲家 Damjan Mravunac,新加盟的名家则有《英雄萨姆 4》(Serious Sam 4)的编剧 Verena Kyratzes、《雨中冒险》(Risk of Rain)系列作曲 Chris Christodoulou。

《Neva》

  • 预计发行时间:2024 年
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、NS、PC

Devolver Digital 发行、《GRIS》开发商 Nomada Studio 的动作冒险新作,将讲述在外部环境的压迫下,一名女孩与幼狼互相建立羁绊与信任的故事。

《Cat Quest: Pirates of the Purribean》

  • 预计发行时间:2024 年
  • 登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X|S、PC

由新加坡团队 The Gentlebros 带来的《Cat Quest》系列新作,和过去的两部中世纪「剑与魔法」题材正传不同,本作将带领玩家来一场海盗角色扮演──从游戏名中「加勒比海盗」变体梗应该就能看出,领略俯视角开放世界的冒险趣味。

《Foamstars》

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS4、PS5

来自 Square Enix 的 4v4 第三人称射击游戏,主要的玩法是在场地内以泡沫为子弹对射。我想肯定有很多玩家跟我一样,看到这个宣传片不出 5 秒就联想到了任天堂的《斯普拉遁》(Splatoon)系列,因为《Foamstars》的 4v4 的对局设置、潮流文化氛围、双方各执一色喷涂场地等等要素,都很容易看出对《斯普拉遁》的模仿,只不过单就宣传片透露的信息,本作在玩法上的微创新是让泡沫有了体积,可以堆积来改变地形,而不是像《斯普拉遁》那样只能贴在能附着墨水的表面。

《勇敢小骑士》(The Plucky Squire)

  • 预计发行时间:2023 年内
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、NS、PC

Devolver Digital 发行、All Possible Futures 开发的 2D、3D 混合冒险游戏,一本故事书中的角色发现自己可以在书页内外穿梭,因此构成了 2D 俯视角、3D 平台跳跃两种玩法的复合,辅以各具特色、精致有加的美术设计,使整部作品童趣盎然、新鲜感很强。

本作开发商 All Possible Futures 的两位创始人在开设这家独立工作室前,都曾深度参与过部分知名游戏的制作,其中一位 James Turner 指导过《精灵宝可梦 剑/盾》(Pokémon Sword & Shield)的美术设计,另一位 Jonathan Biddle 则独立完成了 ARPG 作品《迪托之剑》(The Swords of Ditto)的开发。

《拆除》(Teardown)

  • 预计发行时间:2023 年内晚些时候(2022 年 4 月已在 PC 平台发布)
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

独立工作室 Tuxedo Labs 推出的体素风格模拟类游戏,给玩家的目标简洁明亮:想怎么拆、就怎么拆,拆出风格、拆出水平。根据开发团队在 PlayStation.Blog 分享的内容,该作本次登陆 PS5,将利用 DualSense 的高精度震动功能,把不同建筑材料碎裂时、不同工具反馈的触感还原给玩家。

《潜龙谍影 Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

传言满天飞的《潜龙谍影 3:食蛇者》(简称《MGS3》)重制版终于见光了,在一段刚开场让人有点摸不着头脑的宣传片尾声,大首领 Snake 的形象从沼泽中显现,确认了这部没有「A Hideo Kojima Game」的游戏的身份。注意,经 The Verge 向 Konami 确认,本作标题中的「Δ」读作「Delta」,用这个字符是因为觉得含义与本作相称。

截至目前,Konami 没有透露太多本作的详细信息,笔者认为可用于推测其品质的信息有:Konami 在其媒体通告中,本次重制被冠以「忠实于原作」的定语(不然呢?),官方另外还发布了一些开发中的游戏场景截图,与个人记忆比对后,我更倾向于这是一次较高质量的「高清化」,而不是《生化危机 4》(Resident Evil 4)标准的「完全重制」,更何况《MGS3》原作的玩法设计已经比较现代、完善了,没有改革的必要。

Konami 同时还宣布推出《潜龙谍影 大师合集》(Metal Gear Solid: Master Collection)系列,其中第一卷将于 2023 年秋季在 PS5 平台推出,收录 PS1《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)、高清合集版《潜龙谍影 2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)、PS2《潜龙谍影 3:食蛇者》。Konami 表示,希望系列粉丝能在最新的主机平台上体验到《MGS》系列,那么按照这个说法和分卷方式,我们终于有望方便地在 PS5 上玩到《潜龙谍影 4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)了。

《Towers of Aghasba》

  • 预计发行时间:2024 年
  • 登陆平台:PS5、PC

2020 年成立的独立工作室 Dreamlit 开发的开放世界建造模拟游戏,不是传统的现实都市主题,而是幻想风味浓郁、从土壤开垦开始的自然主题,更特色的是,玩家不光是负责规划土地、看不见摸不着的「上帝」,而是可以亲身踏足、亲自改良地块,甚至能上天入地,游历生机盎然的海、陆、空各个领域。

《最终幻想 XVI》(Final Fantasy XVI)

  • 预计发行时间:2023 年 6 月 22 日
  • 登陆平台:PS5

尽两天大出风头的《最终幻想 XVI》(简称《FF16》)也借今天的活动放出了发售宣传片,透露的新的剧情过长、战斗演示。在各种意义上令社区意难平的《FF15》之后,Square Enix 将曾经为《FF14》力挽狂澜的吉田直树扶上了《FF16》的大位,吉田也带来了大量《FF14》的干将。最近放出的《FF16》相关访谈显示,制作团队希望本作能更聚焦在主角复杂、沉重的人生境遇上,提供沉浸感强的优秀故事,抛弃部分令游戏呈现幼稚的玩法元素。

《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)

  • 预计发行时间:2023 年 11 月 17 日
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

Remedy Entertainment 当家系列新作《心灵杀手 2》终于明确了发售日,玩家们今年晚些时候就可以玩到了。本作延续了前作标志性压抑、惊悚风格,FBI 干员 Saga Anderson 将与前作主角、梦魇缠身的作家 Alan Wake 一道,尝试破解发生在小镇上的宗教主题凶杀案,过程中将遭遇超自然力量的威胁。今天公开的宣传片显示,玩家将在特定场合分别扮演 Wake 和 Anderson,并有机会从两人的不同视角观察同一事件。

当然不能忘了,暂时别妄想主角能获得新的、更酷炫的灭敌装备,根据官方的描述,光仍然是「对抗黑暗的终极武器」,所以朋友们,还是准备好举起手电吧。

《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage)

  • 预计发行时间:2023 年 10 月 12 日
  • 登陆平台:PS4、PS5、XS X|S、PC

由育碧波尔多(Bordeaux)、育碧蒙特利尔(Montréal)主力开发的《刺客信条》系列第 13 部正传作品,恰逢 IP 诞生 15 周年之际,育碧决心将系列带回原点(真可惜,Origin 的命名已经用过了),于是在这部《刺客信条:幻景》的预告中,我们看到了《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)中介绍过的本作主角 Basim 飞奔在 9 世纪巴格达的街头,熟练而优雅地暗杀目标,也在育碧的声明中读到,本作或将注意呈现线性剧情和「真正的」暗杀。

《Revenant Hill》

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS4、PS5

《Revenant Hill》由 Glory Society 开发,该工作室是由该游戏的创作者们合伙组建的,其中编剧和叙事设计都来自于 2017 年游戏《林中之夜》(Night in the Woods)的开发团队。《Revenant Hill》的故事发生在 1919 年,玩家需要扮演一只名叫 Twigs 的猫,在动荡的环境中生存下来。《Revenant Hill》的风格与《林中之夜》非常相似,两者看起来比较大的区别是,前者包含了大量人类角色,而后者中的角色均为拟人化的动物。

《碧蓝幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)

  • 预计发行时间:2023 年冬季
  • 登陆平台:PS4、PS5

《碧蓝幻想 Relink》由 Cygames 开发,是隶属于《碧蓝幻想》系列的一款 ARPG,拥有单人和合作模式,单人模式下玩家将与三名 NPC 一起战斗,合作模式最多可以容纳四人一起游玩。目前《碧蓝幻想》系列中的 16 个角色可以在该游戏中使用,其中包括 2 个在今天的预告片中公布加入的角色—— Zeta 和 Vaseraga。

本作经历了多年的开发和跳票,最早在 2016 年 Tokyo Game Show 上就已经公布,最初计划是由 Cygames 与白金工作室共同开发,但到了 2019 年,白金工作室退出了该项目。

《街头霸王 6》(Street Fighter 6)

  • 预计发行时间:2023 年 6 月 2 日
  • 登陆平台:PS4、PS5、XS X|S、PC

Capcom 预热多时的《街头霸王6》今早公布一则新预告,着重展示了本作可自定义角色的生涯模式。

《Ultros》

  • 预计发行时间:2024 年
  • 登陆平台:PS4、PS5、PC

《Ultros》由 Hadoque 开发,是一款科幻背景的横版冒险游戏,这也是这家瑞典独立开发商的首部出品。游戏设计总监 Mårten 提到,游戏构建了某种时间循环机制,使得玩家在不断重复流程的过程中揭秘剧情、解锁新技能。该游戏的视觉风格给人非常深刻的印象,色彩鲜艳并且风格独特,被开发者描述为「超现实迷幻主义」。

《幻塔》(Tower of Fantasy)

  • 预计发行时间:2023 年夏季
  • 登陆平台:PS4、PS5

由完美世界发行、旗下 Hotta Studio 开发的赛博朋克开放世界 RPG,最早 2021 年 12 月上架移动平台,后又于 2022 年 10 月登陆 PC。该游戏除了可以单人游玩外,还有轻社交的多人体验。

《龙之信条 2》(Dragon's Dogma 2)

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

粉丝们苦等十余年的《龙之信条》续作终于要来了,在系列 10 周年纪念直播中首次正式确认处于开发中(正式宣布前被 Capcom 资料泄密事件透露过),采用了 Capcom 自研的 RE 引擎。系列初代虽然没有成为 Capcom 旗下数一数二的大 IP,但因其剑与魔法的设定、与龙「共舞」机会繁多等题材吸引力,使之拥有了特定的粉丝群体,尽管当年有很多媒体认为该作的表现生硬、素质一般(比如 IGN 当年评价它「非常古怪」(A strange game),仍然被社区常年呼唤续作。

《玩具熊的五夜后宫:请求协助 2》(Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2)

  • 预计发行时间:2023 年晚些时候
  • 登陆平台:PS VR2

一款 VR 恐怖游戏,2019 年作品《玩具熊的五夜后宫:请求协助》的续作。前作中,玩家需要扮演 Fazbear Entertainment 公司员工,在完成各种小游戏时抵御机器人的攻击,续作的氛围将于前作保持类似,但是会增加新的小游戏、场景、剧情和角色。

《生化危机 4》VR 模式(Resident Evil 4 VR Mode)

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS VR2

与 Capcom 在最近几部《生化危机》作品上的老套路一样,《生化危机 4》也要迎来 VR 模式了,没啥说的,喜欢去《生化危机》的 IP 里感受这种刺激的朋友千万别错过。

《亚利桑那阳光 2》(Arizona Sunshine 2)

  • 预计发行时间:2023 年
  • 登陆平台:PS VR2、PC

2016 年的 VR 游戏《亚利桑那阳光》的续作,游戏的故事发生在西部风格的末日世界,主角需要和狗狗 Buddy 一起与僵尸战斗并生存下去。

《穿越火线:塞拉小队》(Crossfire: Sierra Squad)

  • 预计发行时间:2023 年夏季
  • 登陆平台:PS VR2

Smilegate Entertainment 开发的《穿越火线》系列的 VR 作品,包括了单人和多人模式,单人模式下有 13 个单人任务,双人合作模式则有 50 个小队任务;四人模式下有 Horde Mode(应该是指「怪海」)。开发团队在 PlayStation.Blog 的介绍博文中拍着胸脯表示,虽然单人战役已经很不错了,但本作真正的精髓在于多人合作,和朋友们在战局中协调战术会是件有趣的事。

《Synapse》

  • 预计发行时间:2023 年 7 月 4 日
  • 登陆平台:PS VR2

由 nDreams 开发的 VR 动作游戏,主打的特色是 1:1 运动控制(1:1 motion control)和眼动追踪增强瞄准(Eye-tracking enhanced aiming)。

《Beat Saber》

  • 预计发行时间:2023 年 5 月 25 日(今天)
  • 登陆平台:PS VR2(PC、PS VR 平台已发布多时)

伴随着 Queen 乐队经典的《Don‘t Stop Me Now》乐曲与《Beat Saber》的游戏画面,索尼正式宣布该游戏今日登陆 PS VR2,同步还推出了 Queen 曲包,售价 14 美元,包含 11 首 Queen 的歌曲。如果此前在 PS VR 购买过该游戏,则可以在 PS VR2 上免费升级,此前购买的曲包也会转移到 PS VR2 上。

《Marathon》

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

难以置信的 IP 复活,Bungie 从冰柜里掏出了这个诞生于 1994 年的 IP,将推出一部同名的射击新作,并非原版游戏的续作,也非对原版的复刻,开发团队表示将在深思熟虑后加入新东西、平衡旧的遗产,目前已确认《Marathon》将采用生存射击(Extraction)的玩法框架,且没有前作基础的玩家也可直接上手。GameSpot 指出,本作鲜明的赛博朋克艺术风格或受到《命运 2》(Destiny 2)最近版本美术的影响。

《命运 2:终焉之形》(Destiny 2: The Final Shape)

  • 预计发行时间:未公开
  • 登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X|S、PC

Bungie 二连播,活动上透露了这部《命运 2》新 DLC 的情报,宣传片中意料之外、情理之中地出现了 Cayde-6 的身影,更多关于该 DLC 的信息还要等到 8 月 22 日的 Destiny Showcase 上公开。

《Concord》

  • 预计发行时间:2024 年
  • 登陆平台:PS5、PC

索尼公开了一段《Concord》的一分钟概念影片,这是一款科幻背景的 PvP FPS 游戏,由 Firewalk Studios 开发,将于 2024 年在 PS5 和 PC 平台上推出。上个月,索尼宣布收购了 Firewalk Studios,该工作室成立于 2018 年,曾是 ProbablyMonsters 子公司,参与过《使命召唤》、《命运》、《Apex 英雄》(Apex Legends)、《光环》(Halo)等系列的开发。

串流设备 Project Q 与真无线耳机

  • 预计发行时间:未公开

此前已被泄露的「Project Q」终于亮相,果然与市场流传的信息一致,这是一台拥有 8 英寸屏幕的纯串流设备,需在网络环境下配合 PS5 使用,形象类似于把 DualSense 从中砍成两半、接在屏幕的左右两端。同时还有一款未命名的真无线耳机公布。上述产品的价格均未透露。

《漫威蜘蛛侠 2》(Marvel's Spider-Man 2)

  • 预计发行时间:2023 年秋季
  • 登陆平台:PS5

《漫威蜘蛛侠 2》一口气公布了长达 11 分钟的游戏流程,展示了玩家分别操控 Peter Parker 和 Miles Morales 时的玩法,流程中,玩家可以在两个主角之间进行无缝切换。索尼 PlayStation.Blog 的博文中做了更详细的介绍,开发者提到在这部游戏中会讲述 Peter 和共生体(Symbiote)之间的关系;得益于 PS5 的性能,主角们在城市中飞跃移动的速度会加快。此前,Insomniac 已在 Twitter 上确认该游戏是一款单人游戏,没有多人版本。

结语

以上便是本次发布会涉及的全部游戏与硬件内容,梳理完毕后,笔者有以下几个浅见,供各位读者参考:

  • 索尼着重体现了对在线服务型游戏的倚重,索尼为扩大在线游戏版图并购的几家公司──Bungie、Haven Studios、Firewalk Studios 等──都纷纷拿出了崭新的成果预期,后效值得观察与期待。
  • 索尼大声吆喝的第一方独占、乃至于主机平台独占,在本次发布活动上的声量很小,在 6 部 PS VR2 游戏之外,只剩《Sword of the Sea》《FF16》《Revenant Hill》《碧蓝幻想:Relink》《漫威蜘蛛侠 2》这 5 部在 PS 系主机独占,上一段几家第一方的多人游戏也未执行独占策略;笔者并不是觉得这直接指向了什么问题,因为索尼旗下很多重磅工作室都没有出席活动,但这一现象似乎表达出,索尼对外宣扬的独占内容优势,可能没有想象的那么容易实施,就像 CMA 认为微软也不敢独占《使命召唤》造成潜在损失一样。
  • 此外,笔者无论之前还是现在都对今天发布的手持设备 Project Q 感到困惑,索尼到底规划了什么样的场景,使得用户需要多购买一块绑定在 PS5 手柄上的屏幕(前提是屏幕的边际成本可以被用户接受),而不是考虑用手机+转接器做替代,或是尽可能多地使用大屏呢?更多问题可能要等到 Project Q 技术规格和售价解禁后,再做深入分析。
  • 最后,在游戏行业技术不断发展的背景下,支持 PS4、X1 等上世代的主机的游戏已逐步式微,一方面反映了本世代主机的渗透率逐步提升、开发者兼容旧硬件的兴趣越来越低,另一方面似乎也暗示半世代升级机型(如 PS4 Pro)将越来越多地被讨论。但笔者想单独多说一句的是,育碧的《刺客信条:幻景》是本场唯一还要向下兼容的非多人在线 3A 游戏,令人为该作的性能或效果表现捏了把汗。

虽然还有《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《DS2》等笔者非常关心的作品没能亮相今天的活动,但《Marathon》《Towers of Aghasba》《Revenant Hill》等新面孔的出现仍令人惊喜,期待索尼、开发者们能尽快为我们带来更多情报,如期推出游戏。

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