游戏公司财报扎堆交卷,以及其他值得关注的游戏资讯评论
2023-5-29 18:49:23 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:18 收藏

外部环境令行业面临更大的增长压力,在线服务型内容成为发力重点。


本周话题:部分游戏厂商财报信息梳理与简评

由于很多海外公司都将会计上的财年(Fiscal year)设定为了 4 月 1 日至 3 月 31 日之间的 12 个月(叫法可能有所区别),因此过去两周时间里,一批市场关注的游戏公司都披露了到 3 月 31 日为止的上一财年年度报告披露(以上市公司为主),或是先发布了部分财报数据、回答了一些投资者的提问。

下表汇总了近期覆盖到的部分公司的关键财务指标,可供读者们熟悉市场大局。需要说明的是:为了让数据可比,以下公司尽管财年的称呼不同,但对应的时间区间均为自然年的 2022 年 4 月 1 日至 2023 年 3 月 31 日,其中索尼只纳入了对应游戏板块的「游戏与网络服务」(Game & Network Services,简称「G&NS」)部门;动视暴雪(NASDAQ: ATVI)财年截至 12 月 31 日,且未披露二季报、无法用 TTM 方法调整出同期报表,因此下表中不含;微软(NASDAQ: MSFT)财年截至 6 月 30 日,季报数据中不含游戏(Gaming)业务明细,故亦不纳入。

进一步消化财报、业绩说明会透露的信息,结合最近的新闻,笔者总结了这么一些有意思的现象、趋势:

第一,外部环境令行业面临更大的增长压力。绝大多数公司都不约而同地提到,新冠疫情带来的游戏行业高增速正在、或已经退坡,与此同时,全球正面临潜在的经济下行威胁,美联储加息、消费者需求收缩等因素也被相对广泛地提及,而俄乌等重大地缘政治冲突也暂无结束势头;唯一相对值得欣慰的是,供应链(尤其是半导体等电子元件)的紧张程度似乎有所下降,尤其是索尼分享了生产走出困境、主机出货量攀升的消息。总体而言,降低对新一财年业绩指引的声音较为突出,尤其是大中型公司。

第二,在线服务型(Live-service)内容普遍对业绩贡献较大,且被看好后续增长。任天堂、万代南梦宫等多家公司汇报了数字版游戏、在线服务订阅、游戏内付费的增长,并认为面向未来,应顺应需求加大对在线服务型内容的投入。这方面表态比较有代表性的是 EA 和索尼:

阅读信息

全文字数 5902字

阅读本文共需 10分钟

字号选择


文章来源: https://sspai.com/prime/story/zouzhe-230529
如有侵权请联系:admin#unsafe.sh