苹果此前在欧盟推出一系列新政策,包括开发者通过第三方替代商店或网页提供应用安装,但每年前 100 万次安装是免费的,之后超出部分需要向苹果支付 0.5 欧元 / 次的核心技术费。
这个问题引起了不少开发者的担忧,因为有些应用可能会突然病毒式流行并在短时间内获得大量安装,如果这款应用本身不需要支付费用,那么开发者可能都无法负担苹果的核心技术费,也就是开发者可能会在一夜之间破产。
引起欧盟监管机构的注意后苹果现在更新了条款,对于免费应用并且开发者是不赚钱的学生、爱好者或其他不获得收入的开发者,将不再收取核心技术费,但开发者必须每年都声明其处于非商业状态。
声明非商业状态的代价是在当年开发者不得在其应用里添加任何购买选项,包括付费下载或内购等,否则就可能违反苹果制定的条款,不再享有免核心技术费的政策。
对于小型、希望获得收入的开发者或开发商,苹果也制定了三年扶植流程,在开发者 / 开发商同意苹果新的 AppStore 政策的情况下,如果应用程序或游戏突然爆火并超过 100 万次 / 年的免费安装阈值,则根据开发商规模决定是否收取核心技术费。
下面是苹果划定的业务收入规模:
- 低于 1000 万欧元:三年内任何次数的安装都不需要缴纳核心技术费
- 在 1000 万~5000 万欧元之间:必须缴纳核心技术费,不过三年内最多只需要缴纳 100 万欧元
- 超过 5000 万欧元:不再提供优惠,必须按照超出 100 万次的部分全额支付核心技术费
- 三年之后:所有规模的开发商都必须按照超出 100 万次的部分全额支付核心技术费
苹果称 99% 的开发者不会在一开始就收到核心技术费的约束,但新的三年过渡期政策有助于确保一些小型开发商在受到核心技术费约束之前扩展业务。
当然以上所有政策都仅限于欧盟市场 (和欧洲经济区几个国家),其他市场的开发者并不能在 AppStore 之外分发应用程序,自然也无法获得这类政策了。
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