android逆向--胆儿肥而美 (unity3d游戏初探)第一篇
2020-04-03 17:36:56 Author: bbs.pediy.com(查看原文) 阅读量:237 收藏

[原创]android逆向--胆儿肥而美 (unity3d游戏初探)第一篇

2小时前 162

[原创]android逆向--胆儿肥而美 (unity3d游戏初探)第一篇

ps:此demo是好久之前搞的,今天发一下,因为网上大多数关于android逆向unity3d的文章几乎都的修改金币,当初也看过几篇相关的,都是搜索 Currency 等关键字直接就可以定位到,但是我在做的过程中并没有这么容易,还是有一些坑,所以把心路历程再次记录下来。

所需工具:【.NET Reflector(查看)】【Reflexil(是netReflector的一个插件,用于修改并保存)】

先上游戏的图,应该很多人玩过。在此不修改金币,而是删除与游戏无关的控件,因为如果不小心触碰到会有弹框,以及支付(其实在为后面的胆儿肥而美做准备)


反编译app,发现是基于unity3d引擎开发的(Assembly-CSharp.dll是特征,同时一般关键逻辑都写在这个dll里面)


打开.NET Reflector,把Assembly-CSharp.dll拖入(注意只能在原位置拖入,还不错没有加密),并搜索 ‘setting’(为什么是setting不是其他的?看第一附图中的设置按钮)。

定位到DisableSettingButton方法:

public void DisableSettingButton()
{
    this.settingsButton.DOFade(0f, 0.25f);
    this.SettingsBG.DOFade(0f, 0.25f);
    this.AudioButton.DOFade(0f, 0.25f);
    this.VibrationButton.DOFade(0f, 0.25f);
    this.RestorePurchaseButton.DOFade(0f, 0.25f);
    this.GDPRButton.DOFade(0f, 0.25f);
    base.Invoke("DisableSettings", 0.5f);
}

为什么是 DisableSettingButton方法?(因为我在人群中看了你一样,久久无法忘记你的容颜)

因为settingsButton SettingsBG AudioButton VibrationButton RestorePurchaseButton GDPRButton 这几个关键字,和游戏里面的刚好11对应,于是我赌你的枪里没有子弹。


需要删除的是 RestorePurchaseButton 和 GDPRButton 按钮(他们有烦人的支付弹窗)

点击Tools>Reflexil 使用reflexil修改il代码,il代码又是什么?搞不懂啊,没接触过呀,没事儿,我们先到人群中去看一眼。

我们发现语法其实很简单,都是11对应的,每条语句以pop指令隔开,这就简单了。

找到

this.RestorePurchaseButton.DOFade(0f, 0.25f);
this.GDPRButton.DOFade(0f, 0.25f);
这两条语句块删除 保存 重打包 安装 搞定!
上面的一系列操作 速度要快 动作一定要帅 然后会发现,什么?没有效果,按钮依旧存在?
没关系,这是我们搞逆向的常规操作,一次就成功的时候是极少的。


重新分析dll:通过分析 RestorePurchaseButton 和 GDPRButton 关键字的调用关系,找到方法 OnSettingsButtonPressed(),方法体和游戏里面设置按钮对应, 于是我又赌你的枪里没有子弹。

public void OnSettingsButtonPressed()
{
	if (!this.animmationRunning)
	{
		AudioManager.Instance.playSFX("Button", 0.5f);
		if (!this.CloseOrOpen)
		{
			this.animmationRunning = true;
			ShortcutExtensions.DORotate(this.settingsButton.transform, new Vector3(0f, 0f, -90f), 0.5f, RotateMode.Fast);
			ShortcutExtensions.DOScaleX(this.SettingsBG.transform, 1f, 0.5f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack);
			float delay = 0f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.AudioButton.transform, 1f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack).SetDelay<Tweener>(delay);
			delay += 0.1f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.VibrationButton.transform, 1f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack).SetDelay<Tweener>(delay);
			delay += 0.1f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.RestorePurchaseButton.transform, 1f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack).SetDelay<Tweener>(delay);
			delay += 0.1f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.GDPRButton.transform, 1f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack).SetDelay<Tweener>(delay).OnComplete<Tweener>(() => this.animmationRunning = false);
		}
		else
		{
			ShortcutExtensions.DORotate(this.settingsButton.transform, new Vector3(0f, 0f, 0f), 0.5f, RotateMode.Fast);
			ShortcutExtensions.DOScaleX(this.SettingsBG.transform, 0f, 0.5f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack);
			float num2 = 0f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.GDPRButton.transform, 0f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack).SetDelay<Tweener>(num2);
			num2 += 0.1f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.RestorePurchaseButton.transform, 0f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack).SetDelay<Tweener>(num2);
			num2 += 0.1f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.VibrationButton.transform, 0f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack).SetDelay<Tweener>(num2);
			num2 += 0.1f;
			ShortcutExtensions.DOScale(this.AudioButton.transform, 0f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack).SetDelay<Tweener>(num2).OnComplete<Tweener>(() => this.animmationRunning = false);
		}
		this.CloseOrOpen = !this.CloseOrOpen;
	}
}

重新修改dll:删除下面四条代码,删除方式同上 

ShortcutExtensions.DOScale(this.RestorePurchaseButton.transform, 1f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack).SetDelay<Tweener>(delay);

ShortcutExtensions.DOScale(this.GDPRButton.transform, 1f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.OutBack).SetDelay<Tweener>(delay).OnComplete<Tweener>(() => this.animmationRunning = false);

ShortcutExtensions.DOScale(this.RestorePurchaseButton.transform, 0f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack).SetDelay<Tweener>(num2);

ShortcutExtensions.DOScale(this.GDPRButton.transform, 0f, 0.2f).SetEase<Tweener>(Ease.InBack).SetDelay<Tweener>(num2);

保存 重打包 安装 !搞定!


现在就还剩屏幕两边的四个按钮了,搞起。

分析dll:因为四个按钮中有一个的名字叫做【VIP Access】,以此作为关键字搜索,找到方法 CheckForButtonState(),通过查找 CheckForButtonState() 的调用关系找到方法 EnableHomePanel()。为什么确定是这里?和上面一样,代码和实际控件对应,所以我猜你抢里没有子弹。


删除整个方法体。为什么是删除整个方法体?你都11对应,不删你删谁呢?(注意需要保留最后的 ret 指令)


打包 安装,搞定!


好了第一部分结束了,现在我们来聊聊第二部分的话题。

好了,我们重打包了一个app,并取消了他的一些限制,我们还能做些什么?

有人会说 我们还能继续改,加金币,加能力。或许把。

但是据我所知的,一些人是可以让它产生一定收入的, 这个就需要胆儿肥了。但是的确是有人正在这样做 (反正我是不敢的) 。往后本系列就分析这样做需要那些要求(仅在技术层面),并可能加以实现。

1.广告方式。添加广告接口到重打包的应用,通过千展和点击盈利。

  往往重打包的apk已经有广告了,如本apk好像就是facebookads 和googleads,如果需添加自己的广告,最好的方式就是破解广告sdk,让广告sdk认为我是源apk,还能拿给别人用,爽歪歪。(一些原因,非本系列重点)

2.内容付费。什么内容可以让我付费观看?反正我也不知道。

  用上游戏app举例,因为已经去除了他本身的限制,或许可以添加一些我们自己定义的玩法。

    如:每天免费玩n次,第n次开始需要付费才能继续玩。本系列往后就以此为模板,相关app的分析工作。

  总的来说 按目前使用习惯会牵涉以下接口:

  1.两个大厂指定金额收款二维码即时生成

  2.交易记录的获取

  3.转账。

好了,本篇完!拜了个拜。

2020安全开发者峰会(2020 SDC)议题征集 中国.北京 7月!

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