#frontlineworkers
#一线工作者 是一个架设在一线进行产品研发的工作者们和普通用户间的传声筒📣频道。
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在这个AI辅助使得独狼效应越来越强的时代,越来越多的项目可以仅靠少数人力完成。而相应的,这对于个人的综合素质的要求也会越来越高。
部分开发者不太了解除了开发之外的事,对于完整的产品流程只有模糊的认识。此外,不会做2C只会做2VC也是圈子内常见的问题。
而中文区块链圈里,普通用户的时间线上不乏 VC/研究员/带单大师/KOL 的声音,却鲜有能让用户和一线工作者倾听互相的声音的直接渠道。
我试图在这个频道中,尽一些微薄之力来弥补一线工作者们的“闭门造车”,拉近开发者和终端用户的距离。
本期的文章探讨的是构建加密应用的方法论。
作者 https://twitter.com/koheingt 是一名来自日本的开发者,对于DAO和全链游戏有着很深的造诣。
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我进入加密领域已经将近四年了,但有一件事至今让我感到意外:真正使用加密应用的人竟然如此之少。
让我们先来看看人工智能/机器学习。无论是我的妈妈,还是那些与科技毫不相关的朋友们,如今每天都在使用AI工具,而且都乐在其中。然而在加密领域,即便是我们这些开发者,每天能进行一次交易的又有多少呢?
这背后有很多原因,其中很大一部分源自“胖协议假说”,它引发了一场围绕底层技术架构的淘金热。当时的想法是,迟早会有人构建出那个能带来大规模采用的“杀手级”加密应用。但正如我们所见,几乎所有人都走上了这条路,结果却鲜有人开发出真正符合用户需求的产品。
现在终于有一些人意识到,如果我们不专注于开发用户真正需要的应用,大规模的普及采用永远不会到来。加密领域的消费类应用才刚刚开始崭露头角,但这条路确实走得漫长。
在前三年里,我全身心投入到了DAO和去中心化治理(DeGov)领域。我曾认为DAO将引领大规模采用,但后来我得出了结论:短期内这不太可能实现。于是,我转向了链上游戏。在过去的七个月中,我尝试了各种不同的项目,并形成了关于如何构建用户想要的消费级加密应用的理论。
我的一些观点可能会引发争议,所以如果你不认同,可以跳过。但对于那些感兴趣的人,让我们一起探讨。
1. 摒弃“加密原生”
当我第一次认真考虑消费级加密应用时,我对“自主世界”的概念感到非常兴奋——这是一种完全建立在链上的游戏或数字世界,游戏的逻辑和状态都存储在区块链上(除前端外)。
这个想法极具吸引力,部分原因是我在为DAO开发时学到了很多。治理是区块链的一个主要用例,但老实说,大多数人并不关心DeFi协议或Layer 2的治理问题。但如果是一个游戏世界的治理呢?那感觉就不一样了。
“自主世界”有着迷人的愿景:如果游戏完全在链上,那么任何人都可以为它开发前端。只要基础链存在,这个游戏就能永久运行,且具有无限的组合潜力。
我对插件式开发的想法特别感兴趣。于是我和一些朋友合作,围绕这个概念开发了四个产品。其中一个是Skystrife x NightMarket(https://ss.0xnight.com/)——第一个投入使用的完全链上预测市场。我与 @lib_defi 合作,创造了一个完全链上的预测市场,任何人都可以创建市场,无需使用预言机或人为输入来进行决策。
听起来很酷,对吧?纯正的加密原生项目。
但后来我学到了一件非常简单的事情:用户根本不在乎你的项目有多去中心化、多可组合或多无权限。
他们关心的是,是否能获得一种其他地方体验不到的乐趣。
当你尝试以加密原生的方式去构建时,你实际上是在给自己设置了巨大的限制和权衡,而这些限制与消费者的需求往往不符。以我们的项目为例,最大的限制就是我们无法使用链下数据,游戏世界只能局限于一个完全链上的SkyStrife玩家。虽然SkyStrife本身非常好玩,但如果你想开发用户真正想要的产品,就不能接受这种权衡。
我们是在为那些从未使用过,甚至可能不喜欢加密技术的人开发一款加密应用。如果继续坚持“加密原生”的路线,实际上只会让我们朝着错误的方向前进。如果你想开发一款真正符合用户需求的加密应用,专注于加密原生将会误导你。
我会在第三点中进一步解释这个问题,但这里的关键结论是:应该瞄准所谓的“Web 2.5”产品——这些产品由加密技术驱动,而不是加密原生。换句话说,加密应该是实现的手段,而不是构建的理由。
2. 摒弃“Degens”(投机者)
我的第二点,可能会更加引发争议:如果你想构建用户真正想要的加密应用,不要从degens(投机者)开始。应从第一天起就以非加密用户为目标。
几乎所有的加密应用开发者似乎都认为,先吸引degens作为初始用户,然后再逐步扩展到非加密用户,是最好的策略。但现实是:我还没见过哪个加密应用成功走通这条路。
以Axie Infinity为例,他们花了一年的时间,与大约300名非加密用户一起不断迭代,最后才吸引了280万用户。Polymarket也是一样。他们的初始用户并不是degens,他们也并未专注于获取这些用户。如果你留意Polymarket的创始人Shane,你会发现他在加密媒体中的曝光度不高,但他经常出现在传统博彩社区的播客中。
即使是Coinbase,虽然我不清楚他们的早期策略,但我相信如果他们当时听从了degens的意见,今天可能不会有这么大的成功。
我们之所以没有看到很多被大众采用的加密应用,原因很简单:我们总是问“为什么要加密?”而我们往往会以加密原生的方式去回答,因为这听起来更酷。Web 2.5虽然不酷,但更符合非加密用户的需求。长期以来,我自己也曾是批评Web 2.5的那一类人。
如果你从加密原生的用户或degens开始,你很难开发出真正符合非加密用户需求的东西。因为他们的反馈完全不同,而你是在为一个截然不同的群体优化。
Degens会问你很多关于游戏机制和开发方式的问题,但他们真正关心的核心问题是:“你会不会跑路?”
而非加密用户对此毫不关心。他们只会告诉你:“你的游戏好不好玩。”此外,他们还会反馈钱包难用、存款麻烦等问题。
你应该从第一天起就应该针对非加密用户构建产品。
3. 构建“不酷”的Web 2.5产品
加密圈内的人总是在为“为什么要Crypto?”寻找答案。我认为这是我们至今未能开发出许多成功加密应用的根本原因之一。我们应该问的正确问题是:如何利用加密技术创造出让人们喜欢的全新体验?
看看Axie Infinity。他们的大多数功能其实都是链下的。唯一在链上的是Axie NFT和通过加密货币购买它们的功能。
Polymarket也类似。从用户的角度看,除了能够使用加密货币下注之外,它与传统的预测市场几乎没有差别。他们的市场和用户界面几乎相同。
如果你总是试图回答“为什么要Crypto?”这个问题,你会离非加密用户的需求越来越远。或许你可以在没有加密的情况下构建出类似Polymarket的产品,但使用加密技术后,产品体验会好很多。Axie Infinity同样如此。
看看Magic.link、USDC、Hamster Kombat、Blackbird等等例子。
别再问“为什么”,开始问“怎么做”。
加密驱动的产品 > 加密原生的产品。
这是我目前关于如何构建用户真正想要的消费级加密应用的理论。
在不断开发和学习的过程中,我可能会改变想法,但我希望这能为你带来一些新的启发。
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原始推特:
https://x.com/koheingt/status/1831616454011318620