一周游戏见闻:Apple Arcade「以旧换新」、6 月玩家天天过节等
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2021.4.9 尽量每周五更新
《一周游戏见闻》是我对游戏领域的观察和点评。具有以下特点:
Apple Arcade 是苹果在 2019 年 9 月 19 日推出的游戏订阅服务,首发时有 53 款游戏。
4 月 2 日 Apple Arcade 再次扩充了游戏阵容,共 新增 32 款游戏(完整名单请点击链接查看),如今 Apple Arcade 总共扩充到了 180 多款游戏。新增的游戏分为两类,「跨时代经典」和「App Store 精选杰作」。
跨时代经典(Timeless Classics)包含了经典的数独、填字、连连看和棋牌游戏,例如《Good Sudoku》《国际象棋 - 玩与学》和《Backgammon》。
App Store 精选杰作(App Store Greats)以苹果独占的《NBA 2K21 Arcade 版》《Star Trek:Legends》和《Oregon Trail》为主打。还有曾经获得苹果编辑推荐的《Threes!》、《迷你地铁》和《水果忍者 - 经典版》等多款游戏。
这里面我个人偏好的游戏是《Oregon Trail》(俄勒冈之旅),这是一款经典老游戏的重制,苹果挑选这款游戏来重制的用意很特别。这款游戏并非用于娱乐,而是为教育目的,仿造位于俄勒冈小径的 19 世纪开拓者的真实生活而设计。玩家扮演马车领队,在 1848 年指挥移民团队,乘棚车(这也是游戏图标的意思)从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷。
原作最初是 1971 年开发的电脑游戏,由于时代所限,这是一款运行在 Apple II (上图)和 HP2100 等平台上的文字冒险游戏,所以你看到的游戏画面是这样的(下图)。
是的,你「玩」的过程就是回答一个个问题,你的车队一路遇到各种随机事件,面对困难做出选择,凭借文字在大脑中想象出游戏的画面。这种玩法正是现代 Rogue-like 玩法中随机事件的雏形。并且游戏的体验并不是像现代的冒险游戏那样充满刺激和快感,而是一路遭遇各种致命危险,熬过暴风雪、摔断腿、被蛇咬、累死、饿死等生死考验,连存活下来都要拼尽全力(跟 Apple Arcade 现在用户量稀少的困难现状很相似)。
这款经典游戏在过去 50 年来已经制作了多个版本和衍生作品。
如今 Apple 与 Gameloft 合作重制了这款游戏,在忠于原作玩法、剧情的同时,使用了精美的像素艺术、3D 场景和现代光照技术,配合全新制作的乡村风格原声音乐,还有 8-bit 风格的游戏音效,可以说是现在玩家能玩到的最好版本了。
像《Oregon Trail》这种历史深远的游戏即使单独写一篇文章也说不完,由于 Apple Arcade 这次新增的游戏较多,篇幅所限更是无法一一介绍。如果本篇文章充电过百的话,我会单独用一篇文章来介绍新增的 32 款游戏,并人工挑选其中部分游戏推荐给大家体验。
Apple Arcade 的最大特点是没有广告也没有内购,这一特点针对讨厌氪金手游的用户设计。
不了解的用户对 Apple Arcade 有几个容易产生误解的地方:
在上上周的《一周游戏见闻》中我已经预告过,Steam 新品节 将于 6 月 16 日回归,并于 6 月 22 日闭幕。
这周又有 2 个游戏展会性质的活动公布。首先是 E3 2021 将在 6 月 12-15 日线上举行。
今年 E3 的口号是:「在线的/互动的/全球的/游戏继续」(上图)。这个口号恰如其分,阔别 2 年的 E3 回归,玩家们终于可以继续沉浸到这个游戏盛会。
今年的 E3 取消了线下展会,改为纯线上举办,在上个月的 一周游戏见闻 里我说过对取消线下部分的看法——无论作为游戏玩家还是游戏开发者,这都是一件令人遗憾的事情,因为世界上少了一个让玩家、媒体、游戏开发者之间面对面交流集会的场所。有些事情永远是线上和数字化无法替代的。例如最近索尼官宣了永久关闭 PS3 线上商店的具体日期,导致玩家对购买 PS5 数字版游戏都产生了顾虑。
E3 主办方公布了确定参展的厂商名单,包括:任天堂、Xbox、卡普空、科乐美、育碧、Take-Two Interactive、Warner Bros. Games 和 Koch Media。可以看到索尼、EA、Devolver Digital 依然缺席,不过现在还早,也许还有更多参展厂商还没确定而已。E3 是一年一度的游戏大展,参展的游戏甚至会为 E3 单独准备一个版本的预告片,如果不是游戏玩法演示的话,厂商提前 1-2 个月就会开始赶制预告片,现在说不定就正在做呢。
The Game Awards 联合创始人兼主持人 Geoff Keighley 宣布 将会主持 夏季电子游戏节(上图),该活动同样于 6 月举办。同时还会举办针对游戏开发者的活动「开发者日:夏季游戏节版」(下图)。参展厂商名单还没有公布,官网已经上线,有待公布更多消息。
E3 的结束时间无缝衔接了 Steam 新品节的开始时间,虽然夏季电子游戏节还没有明确具体日期,但是可以确定的是,6 月份玩家可以天天过「节」了。除了电商,游戏业界造节的水平也属一流,无论哪个节,从现有不多的信息,我可以猜测一下,最希望在 6 月看到什么游戏公布更多的信息?
你还有什么期待公布新消息的游戏?可以在评论区补充。
教育部官网上一则《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》提出,对挤占未成年人睡眠时间的网络游戏,各地教育部门要规范管理,并使用技术手段进行监管。并且文中明确规定了在每日 22:00 到次日 8:00 不得为未成年人提供游戏服务。这一《通知》并非针对网络游戏,其中一同受到监管的还有网课平台,并要求确保线上直播类培训活动结束时间不得晚于 21:00。
文中还提示各位家长和老师,根据不同年龄段学生身心发展特点,小学生每天睡眠时间应达到 10 小时,初中生应达到 9 小时,高中生应达到 8 小时。如果读到这里的读者有学生、家长或老师,你是否赞同这种管理手段?
虽然我的小孩还没有到上小学的年纪,但是我也当过学生,记忆中我在高中从来没有睡满过 8 小时,有时候困到自习时间直接趴在桌上眯一会。在如此内卷的社会,所有学生面对应试教育,从小到大的生活如果真的能像文中所说保证充足的睡眠,那确实是一个美梦。
不知道接下来这则通知会如何落地执行,网络游戏又如何用「技术手段」来确保未成年人在指定时段玩不了,难道要人脸识别吗?据 新华社 报道,未成年人只需要在网上随便搜个通缉犯的身份证号,填进游戏的青少年防沉迷系统,就可以轻松绕开「青少年模式」的限制。目前还没听说过哪个孩子因为防沉迷系统不能玩游戏的。
目前据我所知最简单有效的技术限制手段,就是 Apple 家的「家长控制」和「屏幕使用时间」功能,还没听说过有破解、绕过的方法。Android 手机上应该也有类似的功能,只是由于我了解不多,因此文中不做介绍,欢迎 Android 用户在评论中补充。原理很简单,只需要给游戏设一个限时,比如「农药」和「吃鸡」加起来每天最多玩 1 小时,由小孩自己决定什么时候玩。这个方法不仅限于监护小孩,成年人也可以用来管控自己的数字娱乐时间(屏幕使用时间是一个跨设备、多平台的系统级功能,在 macOS 中同样适用)。
虽然我当家长的经验还很浅,但是我也提前思考过这类问题。我的理念是要劳逸结合,不论对小孩还是对自己都一样。允许小孩有玩游戏的时间,游戏挤占睡眠时间确实不好,但是应该逐步训练让小孩自己主动掌控好自己的时间,并且休闲娱乐方式也不仅限于游戏一种。即使玩游戏,家长可以跟小孩一起挑选游戏,除了容易沉迷的网络游戏,家长应该引导和鼓励小孩体验更多高质量的游戏,其中当然包括随时都能暂停放下的单机游戏。这方面更多的经验,我推荐一本来自心理学者叶壮的书籍《边游戏,边成长》,书中分享了他带自家儿子一起玩游戏的种种体验。
如果你是一位家长、老师或学生,欢迎在评论区分享你对未成年人玩游戏的想法和经验。
4 月 6 日,任天堂 Switch 推送了 12.0.0 版本 的系统更新,除了修复一个并不严重的 bug,似乎并没有什么大的更新内容。这一更新被玩家戏称为修复了版本号过低的 bug。对普通玩家来说,又到了充电 - 开机 - 更新 - 关机的时候。
然而,既然我都放到《一周游戏见闻》的资讯部分来聊这件事了,就可以看出,这个提升了大版本号的系统更新并不简单。SwitchBrew 对 Switch 12.0.0 的固件进行深度挖掘后发现,Switch 底座(Dock)添加了内部固件更新的支持,固件代码中也找到了通过底座实现 4K 视频输出的功能,进一步证实了 Switch 新版主机的存在。
固件文件 中新增了 4kdp_preferred_over_usb30
和 is_crda_fw_update_supported
字符串,此前有文章说过,Apple 为了防止内部研发的新产品泄密,会给新产品起一个别名作为内部代号来沟通,显然这也是业界通用的做法。其中 crda
是 Cradle for Aula 的缩写,Cradle 是新 Switch 底座的内部开发代号,而 Aula 早已被挖出可能是 Switch 新型号的开发代号。从字面意思分析,Switch 新版在电视模式下,有可能使用 DP(DisplayPort) 视频接口并支持 4K 分辨率输出。
往期我多次提到了 Switch 新版机型的相关爆料,随着一次次泄露新信息,终于一点点快要浮出水面了。接下来就等任天堂官宣吧,说不定 E3 就会公布(任天堂已确认参加今年 E3)。
如果 Switch 新版仅在电视模式下支持 4K 分辨率输出,而掌机模式下依然维持 720p 分辨率的话,那么对于宿舍里没有电视也没有显示器,仅使用掌机模式玩游戏的学生党来说就是升级了个寂寞。不过如果是这样的话,为什么不买个 Switch Lite 呢?哦对了,手柄是连体的,万一漂移了还没法换。自从 上期 我在文中分享了自己修复手柄漂移的经验,就有读者在评论(下图)中回复他也使用同样的方式修复了手柄。在少数派作者群中,也有其他作者分享了使用拆机工具,自己更换摇杆组件的方法,据说照着网上找的操作视频耐心一步步来就能搞定,这个方法适合稍微有点动手能力的玩家。
但我更希望新版主机能从设计上根除这个问题,以后就不必玩家为此操心了。
4 月 8 日,戴尔 公布 了 2 个系列的新款游戏本,分别是游匣 G15 和 Alienware M15 R5。
其中游匣 G15 分为核心版、进阶版和无双版。其中核心版和进阶版搭载 Intel 处理器的部分配置已经上市,戴尔将要在 4 月 30 日发布搭载 AMD 锐龙 R7 处理器,以及 NVIDIA RTX™ 3060 显卡的核心版。游匣 G15 核心版主打特点是升级后的散热架构和 120 Hz / 165Hz 高刷显示屏。
外星人 M15 系列 最高可搭载 AMD 锐龙 R9 处理器和 NVIDIA RTX™ 3070 显卡。这个机型的主打特点是:
目前外星人 R15 的 一款配置已经上市销售,售价 16999 元。
以我个人看法,这个配置和价格肯定不如 上周 我提到的联想游戏本香,前提是你能抢得到,不过外星人从来就不是以性价比为卖点。
外星人系列上次选用 AMD 处理器还是 15 年前,戴尔做出的选择也许是这个产品系列的起点,预示着未来的方向。苹果也抛弃 Intel 采用自研芯片后,Intel 已经压力山大,近日 Intel 宣布 投资约 200 亿美元开始抢代工的生意,其他厂商要是做芯片的话,可以找 Intel 代工。
要知道在不久前,Intel 还特意制作了一系列 PC vs Mac 主题的视频来 嘲讽苹果,所聘用的主演正是之前为苹果拍摄《Get a Mac》系列广告宣传片的 Justin Jake Long,网友称之为 I'm a Mac guy。近期 又传出 Intel 找苹果洽谈潜在的合作关系,要帮苹果代工 Apple Silicon 芯片。两者虽然表面上看是竞争关系,但是实际上商业公司之间只谈利益关系,说不定未来我们真能用上 Intel 代工的 Apple Silicon 芯片。
但说实话我还是有点看不懂 Intel 这闹的是哪出呢?Intel 高层大概是想不明白,所以才变来变去。
你对 Intel 和各家厂商之间的关系有什么看法?作为游戏玩家,未来你会选择购买 Intel 芯片的产品,还是另有打算呢?欢迎在评论区发表你的看法。
支持 Windows 平台,不支持中文。
以咖啡因驱动的超能力、有自我意识的 AI 以及劲敌游戏开发工作室们都将挡在 Shovelworks Studios 奋力做出一款评分超过 3 out of 10 的游戏的道路上。在本季中,他们是否能达成这个目标呢?
PS+ 会员的 2021 年 4 月份免费游戏,包括 PS4 游戏:《Days Gone》《Zombie Army 4: Dead War》《X-Morph: Defense》、PS5 游戏《Oddworld: Soulstorm》(注意:没有 PS5 一样可以领取 PS5 游戏)。
于 2021 年 4 月 6 日起至 2021 年 5 月 5 日期间限定开放予 PlayStation®Plus 会员免费下载。
领取链接可点击下方每个游戏标题右侧的 🔗 图标。
Days Gone 是一款以全球瘟疫大灭绝事件两年后的严酷荒野为舞台的开放世界动作冒险游戏。玩家将扮演迪肯圣约翰,作为浪迹者与赏金猎人踏破崎路、竭力求生,并同时寻觅生存意义。
在这款让人心惊胆寒的射击游戏中,希特拉的尸群再度回归了!神秘的敌人、史诗般的武器与艰巨的 1-4 人新战役,你要全力战斗,拯救人类免遭丧尸末日!
独特融合由上而下的射击与塔防策略游戏。你就是 X-Morph - 一支入侵地球掠夺资源的外星种族。在建造模式中慎选各类外星人防御塔,以制定战略或亲自投入战斗。在战斗环境中为来袭的敌人建造迷宫,并提供绝佳的规划自由度。拆毁建筑物并击垮桥梁,支援你的防御阵线或单纯沉醉于空前的毁灭场面。
《Oddworld: Soulstorm》是紧接在 2014 年《Oddworld: New 'N' Tasty》故事之后,描绘 Abe 英勇新篇章的第二部作品。 Abe 在经历蜕变之后,从差点被 Glukkon 族庞大企业机器啃食殆尽的 Mudokon 族的小人物,转变成一名非凡的英雄,成为众人的希望之光。
《生化危机 Re:Verse》公开测试版现已在 PC/PS4/XB1 平台开放下载。卡普空表示,本次公开测试已经于 4 月 8 日开启,并于 4 月 11 日(本周日)结束,期间所有玩家均可免费游玩本作。
然而刚开放没多久,Steam 版的评价就跌到了多半差评(好评率 34.47%)。原因是玩家发现匹配系统存在重大问题,匹配半天也匹配不上。卡普空为了解决这个问题,目前决定暂时停服修复,恢复时间另行通知。
受众人喜爱的《Resident Evil》角色将被卷入一场殊死搏斗! 在六人制的死斗战场上与其他玩家对战来测试您的技巧。 但别忘了还有可怕的生物武器!你不只必须精通英雄的技能,同时也得熟悉生物武器的战斗能力,才能夺得胜利! 此为公开测试版本,欢迎任何人参与。
参加者必须持有 Capcom ID。Steam 版也必须绑定 Capcom ID 才能游玩,建议没有 Capcom ID 的玩家提前注册。
新游戏《吃豆人 99》已于 4 月 8 日 上架 eShop 数字商店,Nintendo Switch Online 会员可免费下载游玩。跟之前的《俄罗斯方块 99》和《超级马里奥 35》一样,规则是「吃鸡」式的 99 名玩家淘汰赛,最终只有 1 人获胜。
在任天堂眼里,万物皆可「吃鸡」,你觉得下一个应该被做成吃鸡模式的老游戏是哪个?
「PAC-MAN」将以99人对战形式化为多人混战游戏《PAC-MAN 99》,于 4 月 8 日起作为Nintendo Switch Online 加入这限定特典免费发布。
操作熟悉的「PAC-MAN」攻击其他玩家,成为生存到最后的一人。怀旧作品将化为全新游戏登场。
严格来说最后这条不是「限免」,不过游戏确实是免费的,为了帮助这样关注心理健康的公益游戏做宣传,我私自决定放在限免版块来做介绍,希望更多人能了解到这款国产独立游戏。
游戏《双相》(Biphase)是一项慈善计划的一部分,该计划旨在展示一些双相情感障碍(即躁郁症)患者的生活困境,并了解患有这种疾病的患者。
游戏的玩法是 2D 平台跳跃+解谜。开发团队成员是一群大学生,在大学毕业前就开发了游戏原型,毕业后加入西山居完成了游戏制作。患者的情绪状态经常被比作坐在一个情绪「跷跷板」上,他们经常感到无法控制和信任自己。抑郁症和躁郁症支持联盟(DBSA)正在为《双相》提供支持,该组织是一个帮助人们与这种疾病作斗争的美国组织。游戏中收集到的所有资金将转移给相关的公益组织。
小知识:关于 DBSA
抑郁症和躁郁症支持联盟(DBSA)是致力于治疗包括抑郁症和躁郁症在内的情绪障碍的组织,这些疾病影响了超过 2100 万美国人,每年占该国自杀人数的 50% 以上,并为此花费了 230 亿美元工作日损失和其他工作场所损失。
游戏登陆了 PC (Steam)、iOS、Android 平台,点击链接就可以免费下载,但是没有上架中国区。
《双相》是一款藉由平面跳跃来解谜的游戏,玩家将在红黑双向的两个世界中, 透过跳跃进行来回切换,在支离破碎的世界中将自我的碎片拼凑起来。
- 精心构想的关卡
两极切换的世界、可控制的平台、柳暗花明的道路,每一个关卡都是精心策划的,是一个挑战智力与耐心的游戏。
- 简单操作
左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握游戏技巧,愉快地进行游戏。
微软:我就想看看到底是谁还没去过洛圣都?
现在 PC 平台 Epic 送过了,Xbox 平台也送了,所以索尼你啥时候送《GTA V》? 轮到你出牌了。当然要是索尼像传闻中送一次《只狼》,就当我什么都没说。
4 月加入 XGP 阵容的游戏有:
将要离开 XGP 阵容的游戏有:
在加入 XGP 阵容的游戏中,《美国职业棒球大联盟 21》首发进入 XGP 是 授权方 MLB 的决定,这是一款由 PlayStation 工作室开发的游戏。长期以来,《美国职业棒球大联盟》系列都是 PlayStation 平台独占,这一代是索尼首次把该系列带到 PlayStation 以外的平台。所以当你打开这个游戏,也许会看到下面这样奇怪的启动画面。
如果玩家单独购买这款游戏,它在 PS4/PS5 平台上的价格是 60/70 美元,而 Xbox 玩家需要花费最少 15 美元。
游戏制作人「城堡」是我的豆瓣友邻,为了做这款退休游戏,他一个退休的家里蹲莫名其妙又开始上班加班……所以对别人来说是模拟器,对他来说是退休再就业……
游戏处于等待版号的阶段,具体发售日期未知,你可以在 Steam 加入愿望单,或者在 TapTap 预约。制作人只做买断制单机游戏,不做套路骗氪类网游,所以本作确定为单机买断制,将推出安卓版(TapTap 独占)、iOS 版、Steam PC 版,考虑开发 Mac 版。
官方微博 正在进行抽奖转发活动,无条件抽 10 位朋友每人 1000 元 Steam 礼品卡,目前 中奖率 1/360 还挺高的。
《退休模拟器》是一款模拟退休生活的养成游戏。你将扮演和平家园社区的普通退休市民,通过高自由度的养成系统,自定义你自己的未来生活;你也可以深入探究其他角色的背景故事和隐秘的内心世界,与他们一起展开一段精彩的故事!
【我养我自己】
通过高自由度的养成系统,自定义你自己的未来生活。度过平淡一生?广场舞大师?挑战极限运动?民间科学家?著名老谐星?国际大画家?神乎其技的匠人?通过数十种基础属性和百种人物特性的收集和养成,培育独一无二的你自己。
【普通的重思市民】
作为一名普通市民,来重思市体验一段不普通的退休生活吧!你将成功当选和平家园的社区代表,可别辜负了邻居们的一番好意,尽自己最大的努力提高声望,拯救这个衰败中的社区!除了社区代表的主线故事外,你也可以深入探究其他角色的背景故事和隐秘的内心世界。同形形色色的伙伴、邻居和路人,以及一些对你不怀好意的生意人,一起展开一段精彩的故事。
发行商椰岛游戏宣布,由冉灯工作室开发手绘风格解谜游戏《月影之塔》于 4 月 8 日登陆国行 Switch eShop,售价 68 元,本作现已开放预售,提前购买可享 9 折(61 元)优惠。本作已于 2020 年 10 月登陆外服 eShop 商店和 Steam 平台,同样支持中文。
育碧横版闯关游戏《雷曼:传奇》在腾讯国行 Switch 平台开启预售,定价 149 元,预售期间购买可享 9 折折扣,优惠后售价 134 元,游戏将于 4 月 15 日 11:00 正式解锁。这是该游戏首次提供官方中文版。
这是一款以手绘美术动画风格为特色的点击解谜独立游戏。 在现实与魔法的边缘,一场意外的发生打破了世界的宁静。为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩将与他的神秘小伙伴一道, 进入被混沌笼罩的古老高塔,开启一段寻找真相的冒险旅程。
《雷曼》系列作为年度最佳横版过关游戏,赢得了多项美术及音乐奖项,现在带着全新的冒险体验归来了!著名游戏创作者迈克尔·安赛尔创作了《雷曼》、《超越善恶》及《疯狂的兔子》等一系列优秀作品。除此之外,UbiArt引擎的升级也使得画质以及光影效果更加细节化。
一天,当雷曼、格罗普斯和小小们在魔法森林中游荡时,他们偶然发现了满是美丽画卷的一顶帐篷。他们仔细查看,发现这些画卷似乎在讲述一个个神秘世界的故事。正当他们全神贯注地欣赏着一副中世纪大陆的画作时,那幅画突然将他们吸了进去并带他们进入了一个全新的世界...而我们的旅程,也随之开始。小队成员必须在各个世界奔跑、跳跃甚至战斗来化险为夷,最后才能发现每一幅传奇画卷背后的秘密。
由《侠客风云传》主策划,同人游戏《金庸无双》制作人 吴亚古 制作的武侠正统 RPG《金庸无双 3》,经过一年的开发,放出了体验版。完整游戏预计在今年第三、四季度发布。
不过体验版并未上架游戏商店,而是由制作人自己给出了位于百度网盘的 下载链接(提取码:zagw)。不喜欢百度网盘的玩家,可以加入 官方 QQ 群 738092747 通过群文件方式下载。
《金庸无双 3》将回归到正统RPG的精神,以大量的剧情事件与互动为主;
开放世界探索为辅,试图在剧情跟自由度中间取得一个更好的平衡。
目前体验版开放的内容约为三小时左右的游戏时间,
而为了能够让团队更加心无旁鹜的开发游戏,
我们也欢迎大家赞助加入内测,提前体验每一次的更新,
内测群可以直接与制作团队互动、直接面对面的对团队做出建议。
体验版将开放新手村(卧龙岛)与苏州一带区域,地图也有个三四十张了。
据我所知,Supercell 还从未在这么早的阶段 公布 过开发中的新游戏。根据 Supercell 在官方频道公布的 10 分钟视频(见下方视频)。
3 款游戏的大致情况如下:
Clash Quest 是一款回合制策略游戏,将带你开启一场群岛冒险之旅。灵活组合不同部队展开战斗,挑战敌人和强大的头目,探索 Clash 世界的新岛屿。
Clash Mini是一款流行于 Clash 世界的桌面策略游戏。玩家可以排兵布阵,让自己喜爱的角色冲锋向前,全力作战!
在 Clash Heroes 中,前所未有的 Clash 世界正向你敞开!选择你喜爱的 Clash 角色,一起探索广袤的未知大陆,完成各种惊险刺激的任务,成为 Clash 传奇英雄!
游戏介绍文字来自 CLASH.COM 中文官网。
由于玩家在 Twitter 品牌活动 中疯狂为 Xbox 投票,微软 决定 真的量产 Xbox Series X 迷你冰箱。
第 3000 个白金 献给了 PS5 游戏《恶魔之魂 重制版》。
我从心底里佩服和羡慕。在他面前,谁还敢说自己是肝帝?
来源。
美国玩家 Michael Pick 打造了 一台世界最大的 switch 主机,并且可以正常玩游戏。
用这个摇杆玩游戏的健身效果估计超过健身环。
> 如果你是独立游戏开发者,欢迎自荐你的作品,我将会在一周见闻中免费推介。
> 联系方式:xatest#gmail.com(#换成@)
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