瞎玩菌的游戏周报:任天堂财报公布、Epic 庭审新料、PS5 缺货到明年
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2021.5.14 尽量每周五更新
瞎玩菌的游戏周报是我对游戏领域的观察和点评。具有以下特点:
Nintendo Switch 卖了 8459 万台,还有新游戏发售日期。
任天堂 公布了 2020 - 2021 财年全年(2020.04.01 - 2021.03.31)财报。
销售额累计达 17589 亿日元,同比增长 34.4%,营业利润达 6406 亿日元,同比增长 81.8%。最夸张的是净利润达 4793 亿日元(约合 44 亿美元),前一财年的净利润为 2586 亿日元,同比增长 85.7%。这可怕的净利润增长,四舍五入就是翻了倍!
任天堂的净利润打破了自己的历史最高纪录(2009 年),主要归因于疫情对 Switch 销量的助推,很多人只能待在家里娱乐。财年内 Switch 系列主机新卖出了 2883 万台,同比增长 37.1%,其中 Switch 卖出 2032 万台,Switch Lite 卖出 851 万台,软件销量达 2 亿 31 万套份。
任天堂推测像这样的「丰收之年」将很难重演。任天堂预计下一个财年(2022 年 3 月结束)的收入将下降 9%,利润将下降 20%。
而从 Switch 主机 2017 年 3 月发售起,这台长寿主机已经累计卖出 8459 万台,卖出游戏 5.87 亿份。相比索尼和微软的次世代主机已经卖了有一阵子,任天堂似乎并不在乎这场竞争。因为相比以前,任天堂新游戏主机的销量往往会在发布后的第 3 年达到顶峰,然后逐渐下降,而 Switch 已经走到了第 5 个年头。累计销量 8459 万台是什么概念,是很多,但没有任天堂的另一台长寿主机多——Wii 在其 13 年的生命周期中共售出 1.0163 亿台,而 Switch 只花了 4 年多就接近了这一成绩。
游戏方面,该财年Nintendo Switch平台游戏共售出 2.3088 亿份,同比增长 36.8%。有 36 款作品破百万销量(其中 22 款为任天堂第一方作品)。
Switch 游戏的总销量排行如下(截止至 2021 年 3 月 31 日):
《塞尔达传说 旷野之息》的玩家也许要感到意外,这款神作居然没进前三?
值得注意的是,前两名《马车 8》和《动森》销量接近,却把第三名甩出了 1000 万左右的差距,看上去名次只差一名,但前两名和其他游戏在销量上已经划分成了两个梯队。其中《马车 8》在 Switch 主机发售后 1 个月就推出,而《动森》在 2020 年 3 月才发售,所以后者在短时间内达成的销量更加惊人。除了疫情的助推,更重要的原因是《动森》的「出圈」效应——它让很多原本不玩游戏的普通人玩起了游戏(这一点正是老任最擅长的),其中一些没有 Switch 的新玩家甚至为了玩《动森》买了一台 Switch 主机。由于《动森》在一台主机只有一座岛屿的限制(即使用多个账号登录游戏),一部分老玩家为了《动森》又买了第二台 Switch 主机(很多都是已有 Switch ,又买了 Switch Lite),用来跟家人分别建设不同的岛屿。
除了前 10 名的游戏,《健身环大冒险》销量达到 1011 万,终于突破千万!我猜这里面国行玩家应该贡献了不少吧。
财报最后一页还提及了新游戏的未来发售日期,其中除了《猎天使魔女 3》《超级银河战士 4》《塞尔达传说 旷野之息》续作还没有明确日期,其他游戏都已经有了精确或不精确的日子,例如今年 5 月的《谜托邦》、6 月的《Game Builder Garage》《马力欧高尔夫:超级冲刺》、7 月的《塞尔达传说 御天之剑 HD》,以及 2022 年备受期待的《斯普拉遁 3》。这些游戏都将明确登陆 Switch 主机,因此 Switch 的后续发展依然不容小觑。
其中《Game Builder Garage》是最近公布的一款游戏编程教育软件,对,它不是一款游戏,但它能 DIY 游戏。在 官方 公布的 预告片 里,玩家不需要拥有编程相关经验,通过图形界面点击和拖动,就能简单设计出一款属于自己的游戏,甚至还能把游戏分享给其他人(是不是令人想到了《超级马力欧创作家 2》)。这款软件将在 6 月 11 日登陆 Switch,支持中文。
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其实这种可视化编程的工具在教育和游戏行业内并不少见,比如面向流程的 Scratch,Unity 的 Play Maker、Bolt 等插件,以及 Unreal 的 Blueprint,PS4 上的 Dreams。其中由 MIT 发明的 Scratch 在全球范围已经流行多年,中国的家长应该在不少地方看到「少儿编程」相关的培训机构广告,往往收费不菲,其实用到的工具就是免费且教学资源丰富的 Scratch。
不知道对比 Scratch 这样的工具,任天堂的《Game Builder Garage》会有什么样的特色,也许这是任天堂让家长给孩子买 Switch 的一种战略,让妈妈再也不用担心我的学习!建议国行版尽快引进这款软件,然后在国内以「任天堂学习机」为名售卖主机+软件的同捆装,复制小霸王学习机当年的繁荣。
当然成年人玩家们也可以用这款软件自制游戏,你们不是老说任天堂做游戏在摸鱼吗,你们自己做就好了。
爆料速度不减,Apple 暴论频出。
随着 Epic 和 Apple 的官司继续,这一周下来又爆出不少新料。考虑到上期做了比较详尽的解读后,并没有一位读者表示出对后续进展的兴趣,所以这期瞎玩菌仅选取少部分内容(占这一周爆料的 10% 左右)与大家分享。
Epic 商店的副总裁 Steve Allison 证言承诺过不会让包含色情内容的游戏在 Epic 上线,Apple 的律师开始以 itch.io(游戏周报中曾有多期分享过 itch.io 上的限免) 为例,指出 itch.io 上有成人游戏(下图),试图证明 Epic 上架了色情游戏。
Apple 的律师举了一个 itch.io 上的成人游戏作为例子,并说:
你可能不知道,该游戏的描述包括一些性癖词汇,其中包括许多我们在联邦法庭上无法言说的词。itch.io 上有很多游戏,我甚至不想大声读出这些名字,但它们都是冒犯性和色情的。你不知道吗?
Allison 并不知道 itch.io 有色情游戏,也表示 Epic 不支持冒犯性和色情的内容,并且,就算 itch.io 上有成人游戏,但并不意味着 Epic 游戏商城上有成人游戏;而 Apple 的律师认为 Epic 应该负责让 itch.io 把那些侵犯性和色情的游戏审查到位,这一点被 Allison 否认。双方针对这个问题进行了长达 10 分钟的辩论。
当我看到 Apple 的律师想尽办法让 Epic 商店的负责人承认 Epic 上有色情内容时,并认为 Epic 应该审查 itch.io 商店(而不是游戏)的所有内容时,我的表情是这样的:
有些读者可能还不清楚 itch.io 是一家什么样的商店。我再次科普一下:
无端被牵连进这场官司的 itch.io,通过 官推 对此事件吐槽:
朋友们,Apple 的律师刚给我打电话了,他们说我们要下架所有游戏!
游戏现在是非法的了!
并且 itch.io 继续开启嘲讽,表示要把游戏筛选条件中的「敏感内容」重命名为「不可言说的游戏」(这是苹果律师的用词)。
我想这场庭审后,itch.io 的员工大概是这样的:
随着 Epic 诉苹果案的审理进入第二周,双方都从反垄断法中抽身出来,在法庭上争论香蕉是否应该穿衣服。审判的第 6 天,从 Epic 公司营销副总裁 Matthew Weissinger 的证词开始。Apple 利用盘问向法庭提供了关于《堡垒之夜》的详尽教程,从标题屏幕和其中一个皮肤开始。
Apple 的律师:我们面前有一组新的图像,这个屏幕显示的是什么?
Weissinger:这是你的匹配大厅。
Apple 律师:而我们这里有一个大黄香蕉,不是吗?穿着燕尾服?
Weissinger:是的。那是 Peely。
Apple 律师:你是说,他叫 Peely?
Weissinger:是的。
Apple 律师:是的。事实上,穿着燕尾服的他被称为 Peely 探员,对吗?
Weissinger:是的。
Apple 律师:我们认为,既然今天早上我们在联邦法院,那么穿西装比裸体的香蕉更好。
Apple 律师强调香蕉应该穿西装,而不是裸体的奇怪言论,跟之前批评 Epic 通过上架 itch.io 支持色情内容如出一辙。
这场对话的 2 小时后,Epic 公司的律师决定通过对 Weissinger 的提问环节重新审视 Peely:
Epic 律师:有点离题了。我们谈到了 Peely?我们的香蕉?还记得吗?
Weissinger:我记得。
Epic 律师:而且(对方律师)可能有一种暗示,让 Peely 不穿西装就展示出来是不合适的。你记得吗?
Weissinger:是的。
Epic 律师:Peely 不穿西装有什么不合适的地方吗?
Weissinger:不,没有不合适。
Epic 律师:如果我们能在屏幕上放一张 Peely 的图片——Peely 不穿衣服有什么不妥吗?
Weissinger:这只是一根香蕉,女士。
虽然看上去这场辩论越来越跑偏了,但别以为自己比市值万亿的公司聘请的专业律师更聪明,其实这与 Epic 诉讼 Apple 的核心问题有关。
Epic 的诉求是苹果向 Epic 游戏商店等其他应用商店开放 iOS,而 Apple 声称这将使用户接触到恶意和低质量的应用程序。Apple 利用 Itch.io 将 Epic 描绘成一个马虎的用户安全监护人,而法官 Yvonne Gonzalez Rogers 似乎至少在某种程度上认真对待 Apple 的这种担忧。目前还不清楚法官大人是否真的认为《堡垒之夜》中存在一个赤裸的香蕉「人」,但 Epic 的律师也不笨,显然他不想让 Epic 冒这个险。
Apple 为了证明自己的审核多么专业而严谨,公布了很多以前从未公布过的机密信息:
我们可以看到桌面上有 iMac、MacBook Pro、iPad、iPad mini、2 台 iPhone、多台显示器、Apple TV、4 个游戏手柄和罗技键盘等外设,以及一颗咬出缺口的苹果。其中有 2 台看上去外观一样的 iPhone,也许装载了不同的 iOS 系统版本,用来测试不同软件环境下的应用兼容性。
Apple 还公布了一项最近的数据——在 2020 年,有高达 40% 的应用审核由于侵犯隐私规则而被拒绝。这项数据放在苹果介绍自己审核工作的法律文件中的最后一页,显然 Apple 无时无刻都在强调自己对隐私的重视。
One more thing:上期我说过我非常关心的一项数据,Epic 果然在这一周的庭审中公布了!
2020 年 5 月《GTA 5》的赠送活动为 Epic 商城带来了史上最多的一次新用户注册(图中最高那条线)。对照纵坐标可以看出,这次限免吸引来了约 720 万新用户注册。相比之下,上期提及的限免数据里,作为最大功臣的游戏《深海迷航》(Subnautica)带来的 80 万新用户注册(上图最左下角)只有《GTA 5》的 1/9。
而且从图表中可以看出,新用户基本上都是被限免游戏吸引注册的。除了《GTA 5》,第二吸引新用户的游戏是《文明 6》。
读到这里的读者你是被哪款游戏吸引而注册了 Epic 商店?
还有消费者起诉索尼垄断 PS 游戏销售渠道。
索尼 CFO(首席财务官)十时裕树指出,公司认为今年主机仍将面临严重的供不应求,而即使在明年扩大产能后这一现象也将持续。十时裕树也强调,索尼将在可行情况下大幅提高产能,确保线下库存供应。
有分析机构担心索尼是否有能力充分利用疫情居家隔离产生的居家娱乐需求,十时裕树说:「我们的 PS4 已经售出超过 1 亿台,考虑到我们的市场份额和声誉,我无法想象需求会轻易下降。」
索尼这么有信心是有数据支撑的,索尼的目标是在 2021 年 4 月开始的财年至少生产 1480 万台 PS5 游戏机,此前到 3 月 31 日已经售出 780 万台。该公司在第一个完整的财年也卖出了 1480 万台 PS4 游戏机,但在那个时期的大部分时间里没有遇到严重的供应限制,这表明 PS5 的初始需求明显更高。
根据 彭博社 消息,一群游戏玩家正打算通过集体诉讼控告索尼,理由跟 Epic 控告苹果一样——垄断。玩家认为,索尼对其平台上的数字版游戏购买渠道进行了非法垄断,索尼两年前停止允许第三方零售商——包括亚马逊、百思买和沃尔玛销售 PlayStation 数字版游戏的下载代码。之后,索尼的 PlayStation Store 成为了 PlayStation 数字版游戏的唯一来源。
看到这里你可能会觉得,这有什么好控诉的?PS 的商店卖 PS 的游戏天经地义,难道放到 Xbox 的商店去卖?别急,往下看。
该诉讼是周三晚上在加州法院提起的。律师们声称,索尼 2019 年阻止 PlayStation 用户购买第三方下载代码的决定,违反了反托拉斯和不公平竞争法。「索尼的垄断使其能够对数字版 PlayStation 游戏收取超竞争性的价格,这些价格明显高于在竞争性零售市场上销售的实体游戏,也明显高于数字游戏竞争性零售市场上的价格」,律师在诉讼中写道。诉讼内容指出,玩家购买可下载游戏的费用比购买相同的磁盘游戏最多高出 175%,平均高出 75%。
索尼在一份收益报告中表明,在截至 2021 年 3 月 31 日的财年中,从 PlayStation 网络上购买的数字版 PlayStation 游戏和其他内容中获得了 170 亿美元的收入;律师说,其中 70 亿美元可能是由于通过涉嫌垄断 PlayStation 商店的下载而过度收费。
索尼对此尚未回复。
确实,Xbox 和 Switch 游戏都可以在第三方商店买到下载码,更多的购买渠道对玩家更方便,也更实惠。而如果能直接在亚马逊上买下载码的话,玩家可以拿折扣的充值卡(黑五等活动时有售)买,等于变相打折。而且数字版比实体版实际上少了一大块的成本(压盘制作、物流、仓储、多层分销),定价理应比实体版要低,加上数字版无法简单地卖二手回血,间接为厂商带来了更高的收益。凡是出过实体版的游戏,销量和实际游玩人数都会存在差距,这种差距主要是由于部分玩家买二手光盘玩的游戏,数字版对厂商来说实际收益远高于实体版。
少数派曾有篇文章《实体版还是数字版?买 Switch 游戏应该怎么选》分享过购买实体版/数字版游戏的经验,各位读者可以参照里面的逻辑,对应到 PS 或者其他平台的游戏其实是一样的。
荷兰恐怖片导演控诉其抄袭怪物造型。
根据 卡普空 公布的 2021 财年(2020 年 4 月 1 日~3 月 31 日)的财报,《怪物猎人 崛起》全球累计出货量已突破 400 万份,其截止财年结束统计时只过了 6 天。
根据 Fami 通 近日公布的 2021 年 4 月(2021 年 3 月 29 日 ~ 2021 年 4 月 25 日)日本家用机游戏以及主机的销售数据,《怪物猎人 崛起》夺得二连冠。《怪物猎人 崛起》已于 3 月 26 日正式发售,售后第二月仍以 66.8 万份的销量称霸日本实体游戏月销量榜,目前本作在日本的累计实体游戏销量已达 197 万份,才发售不到 40 天就已跻身日本实体 Switch 游戏销量第九位。
令卡普空高兴的除了《怪物猎人 崛起》,还有旗下的恐怖游戏《生化危机 村庄》。《生化危机 村庄》已于 5 月 7 日登陆各平台,随着新一周(5 月 3 日 ~ 5 月 9 日)的 Steam 销量榜出炉,《生化危机 村庄》轻松斩获了第一名。并且根据 SteamDB 数据显示,《生化危机 村庄》的 PC 同时在线玩家数量创下了系列新记录,在线玩家突破 10 万。该峰值发生在 5 月 7日,最高在线人数为 101706。前作《生化危机 7》的玩家数峰值仅为 20449 人。
卡普空官网于 5 月 10 日(发售 4 天)分享了玩家的游戏数据,全球玩家已游玩本作 91 万余次,其中通关次数多达 31 万余次,通关率约 1/3 。全球通关最快的玩家仅用了 1 小时 59 分钟就完成了一场游戏,刚好来得及找 Steam 退款。
Metacritic 上 90 家媒体对《生化危机 村庄》PS5 版的评分汇总为 84 分(满分为 100),玩家评分汇总为 8.5 分(满分为 10)。值此《生化危机》系列 25 周年之际,Metacritic 还对系列的 27 款游戏进行了回顾,制作了 评分排行榜 :
到截稿时,《生化危机 村庄》的 Steam 版好评如潮,好评率高达 93.29%。但这周还有一件事引起了我的注意,荷兰导演 Richard Raaphorst 发文 控诉卡普空的《生化危机 村庄》剽窃了他的造型设计。
前方剧透预警:下面的内容有可能造成轻度剧透(涉及展示游戏中的部分怪物形象)
《生化危机 村庄》中怪物「突击甲兵」的形象和他在 2013 年执导的电影《弗兰肯斯坦的军团》中一个怪物的造型不能说非常相似,只能说完全一样。
导演表示不求对簿公堂,只求给个解释。但卡普空暂时还没有给出回应。
在此事公开传播后,YouTube 主播 Bear Gaming Asia 发布了 视频 (下方为我搬运到国内平台的视频)对比了电影和游戏中更多造型相似的怪物设计。
你觉得像吗?
2K 屏幕以 720p 运行《GTA 5》稳定 60 帧。
由腾讯投资,壹号本 研发的首款高性能 PC 掌机 ONEXPLAYER 即将发售。
ONEXPLAYER 掌机配备了 8.4 英寸 2K 屏幕,分辨率为 2560x1600,搭载英特尔的 i7-1185G7、i7-1165G7、i5-1135G7 低压处理器(3 款配置可选),以及 iRIS Xe 96EU 核显,拥有 16GB LPDDR4X-4266 内存,并有 2TB 的存储空间。
这款掌机采用 Windows 10 操作系统,还能外接显卡坞与键鼠使用。
根据 官方演示视频,在 1280 x 720 分辨率下运行游戏,《巫师 3》、《GTA 5》可以稳定 60 帧,《DOTA 2》可以跑到 170 帧左右,《守望先锋》能稳定在 70 帧左右。更完整的官方测试数据参见下图。不过瞎玩菌不太清楚,为什么一块 2K 屏幕需要以 720p 来运行游戏?
ONEXPLAYER 壹号游戏掌机将于 5 月 18 号 举行 发布会,届时将公布各版本价格与上架平台。快说个价格让我死心。目前该掌机已经在 Indiegogo 开启了众筹,页面上自称是「世界上最好的游戏掌机」(World's Best Handheld Game Console)。
任天堂:???
Indiegogo 上显示,不同配置的众筹价格从 819 ~ 1499 美元(约合人民币 5284 ~ 9673 元),其中最高配的 i7-1185G7 款一共 50 份名额已经被抢购一空。
在之前的 游戏周报 中,我曾经提及腾讯在 2020 年 10 月 12 日申请的一款 外观设计专利(下图),用途为游戏娱乐,其背面印有「PC Console」字样,当时我说很有可能是一款 PC 掌机。从按键布局和底部的接口位置、类型来对比的话,两者虽然很相似,但并不一样。
这势必是一款引发关注和争议的产品,我们暂且把与产品功能和性能无关的争议放在一边,再来详细看看这款产品。
从 Indiegogo 上 700 多条海外用户的留言来看,大家最关心的是这块屏幕的相关信息。瞎玩菌浏览了多条留言和官方回复,得知这块屏幕是 IPS 面板,最高刷新率为 60Hz,最高亮度尚不清楚。个人认为,最高亮度对掌机来说至关重要,比如 Switch 主机的屏幕亮度即使调到最高,在室外依然有抓瞎的感觉。但是如果亮度非常高,对掌机的电量续航又是一种考验,所以设计上很难两全,亮度并不是越高越好。
如果游戏玩家能多一款全新的 PC 掌机可供选择,也不是一件坏事。由于我平时完全没有了解过任何 PC 掌机,不清楚这款掌机在同类别的竞争对手中是个什么水平,懂行的读者可以给大家科普一下。
游戏支持 Windows 平台,不支持中文。
《The Lion's Song》是一款叙事冒险游戏。立足于 20 世纪初的历史,并围绕着一群奥地利艺术家和科学家展开,本作的每一章都将带你走近他们与自身的创造力和灵感进行着的切身挣扎。
游戏支持 Windows / macOS 平台,不支持中文。目前特别好评,好评率 86.07%。
限免到 5 月 18 日截止。
The Dream Machine is an award-winning point & click adventure game about exploring other people's dreams. It's built by hand using materials such as clay, cardboard and broccoli.
已拥有《深海迷航》PS4 版的玩家可以免费获得其 PS5 数字版,无需额外付费购买。
《深海迷航》PS4 版于 2021 年 3 月 26 日至 4 月 22 日的 Play at Home 活动中向所有 PlayStation 用户免费赠送(不需要 PS+ 会员)。
目前《深海迷航》PS5 版港服可以免费领取,日服需要 100 日元费用。PS4 版和 PS5 版有两个单独封面,两套奖杯,两个白金杯。港服《深海迷航》PS5 版包含中文。
领取地址
PlayStation x Nike 推出联名鞋 PG 5 PlayStation™5 Colorway
Xbox x Adidas 推出联名鞋 Forum Tech Boost
Switch 同样变身学习机。
归归归归归归归归归归归归零。
macOS 有根据一天中时间自动切换壁纸的功能。Windows 下可以通过 WinDynamicDesktop 软件实现类似功能(软件为开源免费)。
这位玩家给这两个平台做了一系列旷野之息主题的动态壁纸。目前有 9 套,每套一个旷野之息中的地点:
初始台地、双子驿站、卡卡利科村、哈特诺村、爱心湖、沃托里村、塞哈特诺岛、格鲁德沙漠、卓拉领地。
每个地点由 24 张图构成,对应游戏内的 24 小时,到时间自动切换到对应壁纸。图片为 2K 分辨率,固定视角,纯风景,没有HUD,没有林克出镜。大家有需要可自取(macOS | Windows) 。
除了这些,大家想要哪些地点的壁纸也可以回复 原贴 ,或者在评论区告诉我,我来转告作者。
如果你是独立游戏开发者,欢迎自荐你的作品,我将会在一周见闻中免费推介。联系方式:[email protected]
Fin.
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