瞎玩菌的游戏周报:Netflix 欲推游戏订阅、PS5 游戏压缩黑科技
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2021.5.28 尽量每周五更新
《瞎玩菌的游戏周报》是我对游戏领域的观察和点评。具有以下特点:
根据过去几天的几份报告,流媒体巨头 Netflix 可能会通过为订阅用户提供新的捆绑服务来进一步扩大业务范围,进入游戏领域。
The Information 在周五的报道中写道,Netflix 希望雇佣一名高管来监督新的游戏业务,并且该公司正在考虑推出类似于 Apple Arcade 的游戏捆绑包。路透社 证实 Netflix 已经与游戏行业的许多高管谈过,正在寻找一名游戏主管在内部领导新的游戏部门。据 The Information 报道,该公司还决定不在游戏中加入广告,然而 Netflix 的计划仍然「非常不稳定」。
Axios 的一位消息人士说,可以把即将提供给 Netflix 用户的服务看作是「一个更小的 Apple Arcade」,它将包括 Netflix 授权的 IP 和委托独立工作室制作的游戏。不过,这项服务可能还需要一段时间,「可能在2022年推出」。
Polygon 称,Netflix 的一位发言人发表了以下声明:
我们的会员重视我们内容的多样性和质量。这就是为什么我们不断扩大我们的服务范围——从系列片到纪录片、电影、本地语言原创和现实电视。会员们也喜欢更直接地参与他们所喜爱的故事——通过互动节目,如《黑镜:潘达斯奈基》和《你的荒野求生》,或基于《怪奇物语》、《纸钞屋》和《致所有我曾爱过的男孩》的游戏。因此,我们很高兴能在互动娱乐方面做得更多。
看到这里,你也许还不明白,为什么这件事瞎玩菌要放到头条新闻来聊?如果 Netflix 如期推出游戏订阅服务,即使这项服务像爆料中说的那样——初始规模比 Apple Arcade 更小,它很可能对整个游戏行业造成巨大的影响。
瞎玩菌先从历史说起,补充一些相关的背景信息。Netflix 有很多基于流行电子游戏的影视作品,这些节目现在已经推出或正在制作中,如《恶魔城》《生化危机》《DOTA:龙之血》和《猎魔人》(这是 Netflix 最大的节目之一),因此该公司显然看到了电子游戏作为 IP 的价值。
2019年,Netflix 似乎已经在路上了——它曾与 Telltale Games 合作开发一款秘密的《怪奇物语》游戏,但在宣布之前就夭折了。Telltale Games 的《我的世界:故事模式》确实存活了下来,现在至少仍有部分可在 Netflix 上玩。
Netflix 的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》是游戏与电影的合体——它并非游戏改编的影视作品,也不是影视作品改编的游戏,以瞎玩菌的个人看法,它主要还是一部电影,只是加入了很小比例的游戏化成分——因为只提供了二选一的剧情选择,没有更复杂的操作,或者更丰富的游戏玩法。同样被归类为互动电影的《暴雨》《超凡:双生》《底特律:化身为人》等优秀作品,都是以游戏来发行,玩家操作影响剧情走向的同时还有更丰富的游戏玩法,因此很明显属于游戏的范围。
《黑镜:潘达斯奈基》是一种形式上创新的视频内容,但观众对其的内容质量口碑不佳,豆瓣评分仅有 6.8 / 10,一条豆瓣热评是很好的概括:
当一个观众(比如我)尝试遍历所有选项和结局时,从始而终的故事连续性就被打散了,有点像遍历迷宫所有出口的琐碎尝试的集合,穿行一座迷宫的乐趣就因此打了折扣。——大作人家王書紀
Netflix 做过第一方游戏,但最终结果似乎都不太成功。例如《怪奇物语》第 3 季官方游戏就遭遇了差评,OpenCritic 上仅有 22% 的评论者推荐这款游戏,游戏媒体 Eurogamer 评价这款像素画风的游戏「复古的魅力无法掩盖游戏设计上的无聊」。
既然自己做游戏不成功,不如试试做服务,于是 Netflix 构思出了游戏订阅服务,订阅制的付费方式正是 Netflix 最精通的。那我们纵览一下著名或不那么有名的游戏订阅服务:
可以看出来,这里面比较知名的游戏订阅服务(前 4 个)都是平台官方推出的第一方服务,主要依托于自家平台。虽然爆料人把 Netflix 的游戏订阅服务与 Apple Arcade 进行类比,瞎玩菌猜测 Netflix 更有可能推出支持多平台的游戏订阅服务,并且「多平台」本身将会是一个竞争优势。
Netflix 的游戏订阅服务已经否决了基于广告的「免费」商业模式。这一决策背后的原因虽然没有说明,但 Netflix 在免费模式方面其实已经有过血泪教训——去年 8 月 Netflix 曾经悄然上线过一个「免费专区」,观众甚至无需账号就可以观看包含《怪奇物语》在内的 10 部影视作品。显然这是一种吸引新用户免费试用再付费的手段,然而这种手段并不成功,随后 Netflix 不仅关闭了这个页面,还取消了原有的 30 天免费试用(需要注册账号)。这是因为有些用户利用这些免费福利来薅羊毛,把 Netflix 薅怕了,要知道流媒体服务的运营成本是非常昂贵的,尤其高码率视频所占用的带宽,简直就是烧钱。
考虑到 Netflix 既没有自己的游戏平台,又拥有做流媒体的技术、经验和资源,瞎玩菌猜测 Netflix 的游戏订阅服务很有可能是一个采用串流技术的「云游戏」服务,与之最相似的服务应该是 Google Stadia Pro,两者的相似之处在于:
在 Epic 与 Apple 的官司中爆过一个挺大的料,之前由于与游戏没什么关系,所以瞎玩菌没有在游戏周报里提及,但现在必须要提了——Apple 给包括 Netflix、Hulu 在内的多家流媒体服务都提供了「特殊待遇」。根据 Netflix 提出的需求,Netflix 可以享用 Apple 平台提供的「定制 API」来实现诸如 IAP 退款等功能。而其他 Apple 开发者不仅用不了这些 API,甚至都不知道这些 API 的存在。之所以 Netflix 能享受如此尊贵的待遇,是因为 Netflix 是 App Store 中收入最高的应用之一。
从这个爆料可以看出,Netflix 与 Apple 的合作关系非同一般,但如果 Netflix 想要推出游戏订阅服务,并支持 Apple 平台的话(应该是迟早的事),那么两者的关系将变得非常微妙。看过之前几期游戏周报的读者应该清楚,Apple 原则上不允许上架任何提供云游戏服务的应用。而 Netflix 如果想通过云游戏支持 Apple 平台,要么 Apple 妥协,允许 Netflix 的应用支持云游戏(这似乎不太可能),要么像 Amazon Luna / GeForce Now / Google Stadia 一样选择直接通过 Safari 浏览器 + Web App 实现。
让我关注后续发展的问题还不止这一个:
这些问题单独写篇文章都聊不完,但我想 Netflix 的解答只有一个:
Ars Technica 的 Sam Machkovech 声称有多个消息来源证明 Valve 一直在开发这样一个设备:一个拥有触摸屏、触摸板、按钮、扳机键和配备双摇杆的便携式设备,可能会运行 Linux 系统和一系列特别优化过的 Steam 游戏。它可能像 Switch 那样使用 USB-C 接口,并且最快在今年年底到来。
根据 SteamDB 最近收集的 Steam 客户端代码变更(上图),这款新设备被称为 SteamPal 或 Neptune(海王星)。G 胖 本人也在本月早些时候隐晦地预告了关于 Steam 和游戏机的某种公告。
为期 3 周的 Epic vs Apple 庭审 终于完结,5 月 24 日(本周一)法院就结束了诉讼程序,因此过去这一周并没有很多新料可以跟读者们分享,请读者朋友们先降低期待值。
庭审虽然结束,然而大结局却没有到来。法官 Rogers 表示最终决定将通过书面形式给出,并且不保证能在 8 月 13 日之前完成。
废话少说,接下来立即进入过去一周的庭审亮点回顾
苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 出庭作证。
由于在之前的庭审中,Epic 以「Mac 允许 App Store 以外的渠道下载安装应用也没有降低安全性」为由,证明 iOS 也可以开放第三方商店,并且不会显著降低安全性。为了证明 Epic 的「开放 iOS 应用商店」是错误而危险的,Craig Federighi 不惜狠狠批评 macOS 系统的安全性。
Craig Federighi 在证词中说:「如果你把 Mac 的安全技术应用于 iOS 的生态系统」,众多的 iOS 设备安全性将被碾压,比 Mac 上已经发生的安全性问题还要严重。「今天,我们在 Mac 上的恶意软件水平是我们不能接受的,比 iOS 要糟糕得多。」显然 Craig Federighi 是为了证明 iOS 的封闭对于安全性是多么重要的保证,不惜让 Mac 的开放性来背锅。
法官 Rogers 问 Craig Federighi 为什么 Mac 可以有多个应用商店而 iOS 设备不行?
Craig Federighi 解释,因为 Mac 的用户总数还不到 iPhone 和 iPad 用户总数的 10%,这导致 Mac 受到攻击的利益动机小得多。同时用户在 Mac 上安装软件的数量要比在 iOS 上更少,因此 Mac 面临的恶意软件威胁相对 iPhone 更小。之前另一名作证的 Apple 高管 Phil Schiller 说明过另一个原因,iPhone 上承载着用户更多的隐私数据,例如地理位置、私人照片等,因此需要更强力的安全保护。
不过 Craig Federighi 还表示,尽管 Mac 存在「不能接受的」恶意软件问题,但 Mac 依然是个人电脑中最安全的选择(此处苹果是不是应该给法庭打广告费)。好家伙,好话坏话都让你一个人说完了,到底 Mac 是安全还是不安全?留给你法官大人自己看着办。
瞎玩菌在之前的游戏周报里提到过,在庭审第 11 天时,Apple 负责营销的高管 Phil Schiller 曾出庭作证。但读者们可能不知道,Phil Schiller 充分发挥了一名营销高手的特长,几乎在法庭现场开了一场苹果品牌宣传会。他说道 Apple 如何如何帮助开发者获得收益,又从芯片、视网膜显示屏、无线网络等各个方面谈到 Apple 如何跟开发者们一同成长,包括 App Store 也是帮助开发者的一项服务。
Phil Schiller 中途有一段证词表示,直到 Apple 2009 年推出 App Store 的 IAP(应用内购买)之前,iOS 开发者都没有使用自己的支付方式。而 Epic 的律师在庭审第 14 天对这一证词进行了反驳,并要求引入新证人和新证据来证明 Phil Schiller 所言不实。
Apple 的律师当然强烈反对引入新证人,法官 Rogers 拒绝了 Epic 律师的请求,表示「竞技场就是竞技场,我不会让迟到的东西进来」。这并非法官大人独断专行,这是为了确保双方的公平性,法庭上引入新证人本来就很不容易。
最终 Epic 律师的新证人和新证据没有机会在法庭上呈现,全球无数的吃瓜群众们都不得而知。但是,你可能没想到,瞎玩菌在上周的游戏周报里已经列举了能够反驳 Apple 高管证词的证据。在时间的先后顺序上,2008 年 12 月,亚马逊推出了Amazon.com 应用程序,让用户在 iPhone 上可以购买 Kindle 电子书;2009 年 6 月,苹果公司才在 iOS 3 中引入了 IAP(应用内购买)功能。
由于这一点并没有机会在法庭上说明,也许法官 Rogers 都未必清楚,但法官表示将会在接下来 Tim Cook 出庭作证时专门询问 IAP 相关的问题。
Tim Cook 透露游戏是 App Store 的主要收入来源。他还说消费者们明明可以选择不同的手机,选择 iPhone 的消费者是因为「隐私性和安全性」,因此牺牲掉这两大优势的「开放 iOS 第三方应用商店」方式会造成「病毒式的混乱」。Tim Cook 拿出数据证明:
如果你比较 iOS 和 Android、Windows 中的恶意软件数量,你会发现它们之间有天大的差别。iPhone 上仅有 1% 到 2% 的恶意软件,而它的竞争对手有 30% 到 40%。
法官问道,假如用户 iOS App 上使用其他方式(例如 web 浏览器中)购买游戏币,绕过 IAP, 这对苹果会有什么问题?
Tim Cook 表示,App Store 收取的佣金是 Apple 每年在 iPhone 硬件和应用开发上进行数十亿美元研究与开发的一种投资回报,如果 App Store 允许开发者内置其他支付方式以绕开 IAP,那么本质上相当于让 Apple 放弃掉总回报。Apple 创建和维护着 15 万个 API,还有众多开发者工具和交易客服,因此收取 30% 的佣金非常合理。
法官对这个回答并不满意,因为所有的开发者都在使用苹果的这套服务,但只有一部分开发者向苹果支付费用,他们实际上在为所有开发者付费。
Tim Cook 解释,App Store 中大量的免费应用带来了很多流量,这给整个生态变相提供了好处,因此 Apple 不对免费应用收费,并补充 Apple 对大部分的开发者只收取 15% 佣金。针对 15% 的抽佣调整,法官质疑 Apple 是否为了诉讼和监管的风险才做出这一决策。Tim Cook 立即否定了法官的说法,表示完全是因为疫情的影响,Apple 想要帮中小开发者度过难关,才决定降低抽佣。
Tim Cook 的说法听上去似乎 Apple 很为开发者们着想,而法官并没有被这一证言说服,她马上拿出了 Epic 的证据继续质问——高达 39% 的开发者对苹果的抽佣政策感到不满。如果 39% 的开发者都不满意,Apple 怎么能接受呢? Apple 对开发者的不满没有感受到任何压力或竞争,也没有去真正解决开发者的不满。庭审这么久以来,Apple 从未有提供任何证据表明 Apple 会定期调查开发者的满意度,或者对他们的困扰做出改变。
Tim Cook 用到了之前提出过的证据反驳法官,每周 Apple 都会拒绝 40% 的 App Store 应用审核,这个过程肯定会跟开发者存在一些摩擦,法官大人你不知道 Apple 在处理 App Store 相关的开发者投诉上花了多么巨量的时间。
5 月 24 日(本周一)双方进行最后的 总结陈词:
在整个庭审过程中,Epic 的总体策略似乎是将尽可能多的证据塞进记录中——以备在诉讼中应不时之需。为了做到这一点,Epic 牺牲了讲一个连贯的故事。
Apple 则有一个清晰的故事,它花了整个庭审的时间来打磨这个故事。Apple 在塑造品牌方面有一个清晰的故事,并且在整个庭审过程中都在强调它。Apple 控制着 App Store,因为替代方案将是一个安全和隐私的噩梦。无论是 3 位 Apple 律师中的哪位在讲台上,这个故事都没有动摇,就像它在整个庭审的其余证人讲述中也没有动摇。
值此连载完结之际,最后发表一点个人观感,这场庭审的爆料让普通消费者看到了 Epic 和 Apple 不那么光彩的一面,多少会有损这些公司的品牌形象。瞎玩菌认为最后 Apple 公司占了上风(注意这并不代表我「站」在哪一边),因为历史上还没有哪一场官司能够强行改变一个公司的商业模式——只有微软垄断败诉的那一场,但是那一场的原告是政府,显然 Epic 不是政府。这场诉讼很可能是一个两败俱伤的结局,这场官司没有赢家。无论哪方败诉,都应该还会继续上诉,这场官司就很可能还会旷日持久地打下去。
索尼 PlayStation 5 首席架构师 Mark Cerny 在 2020 年的「通往 PS5」活动中谈到了被称为「Kraken」的技术,他称该技术可以有效减少游戏文件大小。
一个新的更新将 PS5 上的《深海迷航》(Subnautica)文件大小从 14GB 降低到只有 3.5GB,比 PS4 版本减少了 70%。由于 PS5 固态硬盘高效的数据传输,开发商 Unknown Worlds 已经利用它把《深海迷航》变成一个在 PS5 游戏库中不那么臃肿的游戏。还有《控制:终极版》,在 Xbox Series X 上占据 42.5GB 大小的空间,而在 PS5 上,这款游戏游戏只需要 25.79GB 大小的空间,减少了 40% 的空间占用。
在次世代游戏画面大幅提升的今天,游戏的纹理和材质都比以前大了很多,《使命召唤:现代战争》占用的空间高达 190GB,一度让我以为动视忘了删除前代的文件就添加了新作的内容。由于 PS5 采用了成本更高的固态硬盘,只提供 825GB 的存储空间,并且其中只有 667GB 的空间来供玩家存放游戏——PS5 主机反而比 PS4 主机(有 2TB 版本可选)提供的空间更小,这是这款次世代主机的突出缺点。因此这项数据压缩技术对玩家来说意义非比寻常。
我做一下比较极端的计算,假如所有游戏都能像《深海迷航》那样实现 30% 的压缩率,那么 PS5 可以装下原本需要 2223GB 空间的游戏。
PS4 这一代主机存在机械硬盘读取速度的限制,为了减少等待加载的时间,开发者通过把随机读(速度慢)变成顺序读(速度快)的原理,会把很多重复的贴图类文件放在整个游戏文件的不同位置,造成整体臃肿。而 PS5/XSX 这一代通过固态硬盘和集成式 IO 大幅提高了读取效率以后就不再需要这样干了,引用同一个文件就好,重复贴图没了,所以能节约不少空间。
《最后生还者 第二部》推出了 PS5 免费性能更新,将游戏的 v1.08 更新安装在 PS5 上后,你会看到在「显示」选项出现切换功能,让你选择 30 FPS 或 60 FPS 的「帧率锁定」。玩家能够选择自己偏好的帧率,来搭配同属于 PS5 向下兼容 PS4 游戏的其余强化功能,例如强化解析度、更快速读取时间等。
由 The Game Awards 创始人 Geoff Keighley 主持的 夏季游戏节(Summer Game Fest)将会于 6 月 10 日开始。对应的北京时间是 6 月 11 日凌晨 2 点开始直播。
夏季游戏节目前已公布的参展阵容有 PlayStation、Xbox 等 34 家游戏厂商,其中还有中国的腾讯游戏和米哈游。本次夏季游戏节直播时长约为 2 小时,将带来 10 余款游戏的「世界首秀」。
在 4 月 9 日的 游戏周报 中瞎玩菌说过「6 月玩家天天过节」,除了 6 月 10 日的夏季游戏节:
其中 E3 展会的官方中文直播将会由 B 站独家承包,通过与主办方 ESA 的合作,届时除了展会直播外,B 站还将提供新作首发试玩、大咖制作人连线采访等一系列精彩内容。
E3 的参展游戏厂商有任天堂而没有 PlayStation,而夏季游戏节的参展游戏厂商有 PlayStation 而没有任天堂。据传任天堂将在 E3 上公布民间称为「Switch Pro」的新版 Switch 主机。
玩家们关心的《塞尔达传说:旷野之息》续作、《老滚 6》和《Elden Ring》也许就会在 6 月揭晓,但是瞎玩菌关心的《空洞骑士:丝之歌》已经明确变成了「丝之鸽」,开发者 Team Cherry 确认不会在 E3 期间公布任何新情报,这是让我想送钱都不行啊。
E3 终于有了「国行」版本的官方中文直播,这是个开头,从长远角度来看这肯定是件好事。其实往年 E3 展会一直都有不同媒体和游戏主播解说的第三方直播,老玩家们也许早就有了「心有所属」的直播间,不一定要看官方的。来个小调查,要是瞎玩菌也搞一波直播+在线吐槽的话,会有人看吗?
在 索尼 公布的《神秘海域》电影剧照中,《蜘蛛侠》中的主角扮演者 Tom Holland 饰演 Nathan Drake,Mark Wahlberg 饰演 Drake 的导师 Victor Sully Sullivan。德雷克和苏利文似乎都在一个地下墓穴中探寻宝藏,德雷克用手电筒查看着他们周围的环境。
在索尼另一个名为《The Voices of Sony: Employees》的视频中,从 1 分 33 秒开始露出了长达 2 秒的电影片段。
《神秘海域》是一部耗资 1.2 亿美元的冒险片,基于有 14 年历史的同名 PlayStation 游戏(售出超过 4000 万份)。即使好莱坞把游戏改编的电影多半很烂,但瞎玩菌对这部电影抱以一定的期待,因为这个充满动作、冒险和解谜元素的游戏确实很适合改编成电影。
玩过《神秘海域》游戏的玩家可能会感到奇怪,为什么电影中的德雷克和苏利文这么年轻,苏利文标志性的小胡子都不见了。这是因为电影《神秘海域》相对于游戏剧情是一部前传,这是索尼第一次为游戏中的人物讲述了起源故事。运气好的话,这样的故事会让游戏的玩家们满意,因为这部电影能带给他们一些新鲜的内容——同时也符合从没玩过《神秘海域》游戏的新观众需求,他们不必担心看不懂发生了什么。《神秘海域》的制作人包括 Charles Roven,他因 《黑暗骑士》三部曲而闻名。
这部电影预计于 2022 年 2 月 18 日上映。
游戏原价 17 元,支持 Windows 平台,不支持中文。
船员(Crewmate)日常:完成飞船上的所有任务即可获胜,但要当心入侵者(Impostor)!报告发现的尸体,召开紧急会议,通过投票将入侵者抛出飞船。希望你能正确选择!
扮演入侵者(Impostor):制造混乱、暗中潜行并陷害无辜旁人!杀死所有船员(Crewmate)即可获胜。成为破坏大师,你有料吗?
自定义:玩法由你决定!你可以添加更多入侵者和任务,也可以降低能见度,不一而足。同时走在潮流前端,选择自己最爱的色彩、服装和帽子。
跨平台游戏:与 PC、 Android 和 iOS 上的好友共同游戏!
游戏支持 Windows 平台,支持简体中文。
Capcom街机名作以收藏合集形式登场!
只要下载本体,就会附送《1943 - Midway Kaisen -》《桌布"主视觉图"》!
射击、动作、格斗……在充满当年氛围的模拟街机上,游玩怀旧的街机名作!盛载大量原版中没有的有趣功能!
■完整地再现当时的氛围
以3D呈现的街机萤幕和扫瞄线等,细致的显示设定把当时的氛围完整地再现!
各式各样的设定可供选择,按照自己的喜好来自定义游戏吧!
■全新体验,全新游玩感觉
玩家可以通过各种有趣的功能来体验新的游玩方法,例如"倒带"功能、可变更游戏速度以及随时随地储存/载入!
所有游戏都设有排行榜,与世界各地的玩家进行竞赛吧!
在你喜爱的Capcom街机上游玩各种功能,体验全新游玩感觉!
之前 Humble Bundle 送到 2999 年的游戏《Backbone: Prologue》补了无 DRM 下载链接。
领取方法:打开 领取地址,需要 HB 关联 Steam 账户,然后加入购物车,结账即可。最后激活的 Steam 游戏是《Backbone: Prologue》,目前好评如潮(好评率 93.91%)。
Backbone: Prologue is the first act of a post-noir roleplaying detective adventure. Become raccoon private eye Howard Lotor as you interrogate a diverse cast of characters, collect evidence, and explore dystopian Vancouver, BC inhabited by animals.
Metacritic 在官方推特重发了于 2020 年 6 月 15 日 整理的 PS4、Xbox One 和 Switch 时代得分最高的主机版独占游戏的前 40 名榜单。
榜单共有 14 款 Switch 独占游戏,6 款 Xbox One 独占游戏,20 款 PS4 独占游戏。其中 90 分以上独占游戏的排名如下:
港服售价 482.8 港币(约合人民币 399 元),折扣力度为 8.5 折。
一不小心玩了七个多小时《原神》,玩得太累,于是一觉睡过头,上了三个闹钟都没醒。
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