瞎玩菌的游戏周报:Switch OLED、微软被盗取上千万美元礼品卡等
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2021.7.9 尽量每周五更新
《瞎玩菌的游戏周报》是我对游戏领域的观察和点评。具有以下特点:
- 宁缺毋滥,为读者带来价值
- 主观,但基于事实和数据
- 有新鲜感,但时效性不强
- 享受游戏,但反对沉迷游戏
- 提升品位,但反对鄙视链
资讯
Nintendo Switch(OLED 款式)将于 10 月 8 日发售,定价 2680 港元
7 月 6 日晚上,任天堂 公布了 Nintendo Switch(OLED 款式)。
为了区分之前的机型,任天堂对于这一机型的官方名称分别是:
- 任天堂日本:Nintendo Switch(有機ELモデル) 🔗
- 任天堂北美:Nintendo Switch (OLED model) 🔗
- 任天堂香港:Nintendo Switch(OLED 款式) 🔗
- 任天堂中国:腾讯还没有国行版本上市的消息……不用太快期待,起码要先送审
因此在中文语境下,瞎玩菌暂时采用任天堂香港的称呼来指代这款新机型,而不是之前传言的 Nintendo Switch Pro 或 Nintendo Switch 升级版等各种名称。既然名字里带有 OLED,显然这款机型的最显著变化是全新的 7 英寸 OLED 屏幕。
跟之前爆料的一样,旧机型的 6.2 英寸屏幕扩大到了 7 英寸(Switch Lite 屏幕是 5.5 英寸)。但跟爆料不一样的是,新机型没有 4K 分辨率,也没有 DLSS 支持,这块屏幕的显示分辨率依然是 720p。
在屏幕变大的同时,屏幕边缘的黑边缩小了,这样的好处是保持了机身侧面尺寸不变,与旧机型的 Joy-con 手柄可以继续通用。
任天堂表示这块 OLED 屏幕的主打优点是「色彩鲜明」。但是任天堂没有提及的是,OLED 屏幕可能比原来的 LCD 屏幕更费电,任天堂也许在耗电方面做了玩家看不见的优化,任天堂确认电池续航跟之前的机型一样是 4.5 ~ 9 小时。
由于总体变化不大,其他的变化我就简单列举一下:
- 新的转轴式支架,可以自由调节俯仰角度,并且支架的宽度已经与机身差不多;
- 新增 LAN 有线网络接口,对延时敏感的重度联机游戏(例如新机型官方宣传片中展示的《斯普拉遁 3》)来说有用,但不能替代加速器;
- 内置存储容量扩大到 64 GB,依然支持插卡增加容量;
- 声音更清晰的新喇叭,但没有我期待的「支持蓝牙耳机」这种小升级;
- 没有 CPU 和内存的变化;
- 更没有说明修复 Joy-con 手柄著名的漂移问题;
- 带 Joy-con 的重量为 420 克,比旧机型重了 22 克。
新机型有两种颜色可选——白色和经典的红蓝配色。
说到主机的配色,御三家终于在新一代主机达成了配色上的一致性。
因此我猜测老任总部在设计新机型是这么开会讨论的:
也许是因为相比原机型只是小幅度升级,任天堂没有选择在 E3 直面会上公布,也没有单独开发布会来介绍这款机型,而是悄悄公布。对于不同的玩家来说:
- 如果你主要采用电视模式来玩游戏,那么这款机型主要升级的 OLED 屏幕对你来说等于没有变化,其他升级项例如转轴式支架和新喇叭你也用不到。
- 如果你主要采用掌机模式来玩游戏,那么用更大尺寸的屏幕保持同样的 720p 分辨率显示,可想而知,同一个像素所占的显示面积比原来更大了,因此有些玩家称之为「大果粒」屏,并认为这块屏幕明升暗降,其实是「负优化」。
- 不论你采用哪种模式来玩游戏,假如你已经拥有一台 Switch 主机,那么任天堂已经确认 Joy-con 手柄没有任何变化,并且新款底座(唯一区别是增加了网线接口)与旧机型兼容(顺便一说,旧底座与新机型也兼容),还能单独购买,也就是说新旧机型的差距就像下面这副梗图一样。
虽然 Joy-con 在功能和性能上都没有变化,不过任天堂表示白色的 Joy-con 没有单独发售的计划,应该会是新机型的独占配色。
Nintendo Switch(OLED 款式)在不同地区的官方定价分别为是 37980 日元 / 349.99 美元 / 2680 港元,统一在今年的 10 月 8 日发售。三个地区的价格按汇率折算差别不大,最便宜的日版折合人民币约 2217 元。
作为对比参考,Nintendo Switch 最初机型和之后的续航增强版的首发定价都是 32978 日元 / 299.99 美元 / 2340 港元。新机型的这 3 个地区定价比旧机型分别多出了 15.2 % / 16.7% / 14.5%。
更高的定价并不意味着 Switch 从此涨价,任天堂表示 OLED 款式不会替代原来的续航增强版机型,玩家未来可以从 3 个不同价位的产品中选择(指的是 OLED 款式 / 续航增强版 / Lite)。也就是说,新机型主要瞄准了新玩家,已经拥有旧机型的老玩家没必要购买,不过土豪请随意。
最后瞎玩菌猜测一下,如果腾讯推出国行版 Switch OLED 机型,那么售价大概会在多少?
先看旧机型 Switch 续航增强版主机,日版的官方售价约合人民币 1925 元,某宝售价普遍在 2125 元左右,某多的补贴价为 2039 元(这个价格视为玩家实际入手价,相比官方售价增加了 114 元,主要包含了海淘成本和商家赚取的利润)。国行版的官方定价是 2099 元,某多的补贴价为 1659 元。日版对比国行版,玩家实际入手价的差值为 380 元。
综合上面的数据,假定日版实际入手价比官方定价同样增加 114 元,并且国行版比日版同样便宜 380 元,那么国行版 Swtich OLED 机型预计要花费 1951 元(2217 + 114 - 380 = 1951)就可以入手。
说不定支持 4K + DLSS 的 Switch Pro 明年再出?Flag 还是要立的,万一实现了呢?
微软损失上千万美元 Xbox 礼品卡,内鬼拿来换比特币住上豪宅
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当你看到这一串杂乱无章的字母与数字组合,你可以想象不到它们背后蕴藏的金钱价值。
据 彭博社 的一则深度报道,任职于微软总部的员工 Volodymyr Kvashuk 发现了一种近乎完美的比特币「无中生有」方案。
这名员工是一名工程师,负责测试电子商务基础设施。他的工作重点是模拟在微软在线商店的购买行为,寻找支付系统中的故障。这意味着他可以进行大量的虚假购买——通过微软提供的假信用卡,系统会知道这次购买是假的,不会真的把购买的货物送到他家去。
在工作中,他发现了一个改变了他命运的一个 bug——当他每次测试购买 Xbox 礼品卡时,微软商店都会发放真实有效的 25 位卡密。这意味着他可以无限生成 Xbox 礼品卡,并且还是免费的。Xbox 礼品卡的名字容易引起误解,读者可能会误以为它只能购买 Xbox 游戏软件,但其实它还可以购买微软商店的任何商品,例如 Windows 和 Office 软件,以及联想笔记本电脑、Sonos 音箱等实物商品。
他没有选择上报这个 bug,而是开始偷偷地生成 Xbox 礼品卡,10 美元、100 美元,规模从小到大。大约 2 年后,当联邦特工抓到他时,他已经盗取了超过 15.2 万张 Xbox 礼品卡,价值 1010 万美元,并在一栋价值七位数的湖滨别墅中靠这些收入生活,还计划购买滑雪小屋、游艇和水上飞机。
去年 11 月,一名法官判处他 9 年监禁。他有可能在服刑至 2027 年 3 月后被遣返回他的老家乌克兰,并将不得不赔偿 830 万美元。
根据对数千页法庭文件的审查和对微软现任和前任员工、参与此案的调查人员以及 Kvashuk 的家人和朋友的采访,彭博社深入地报道了事件的诸多细节。
简单概括一下 Kvashuk 的犯罪流程:
- 通过他同事的账户(其中一个同事的密码是「VerySecret1」),一次就能获得一大堆 Xbox 礼品卡。
- 通过外国服务器重新路由这些请求,来隐藏购买地点。
- 通过一个名为 Paxful.com 的网站将卡转售为比特币。
- 通过一个名为 ChipMixer.com 的网站实现了比特币交易的匿名性。
Kvashuk 在这个过程中甚至运用了更多手段来谋取更多利益。由于凭空产生的 Xbox 礼品卡数额巨大,以至于对二级市场的 Xbox 礼品卡售价产生了波动性影响。当市场上的 Xbox 礼品卡价格太低时,他就会暂停「出货」以营造饥渴的供需关系,进而操控整个 Xbox 礼品卡市场,一直等到价格回升再继续。
即使 Kvashuk 把他的高智商运用在高超的反侦察、反追踪和经济学手段上,微软最终还是抓到了他。其中精彩的侦查与反侦察过程建议读者阅读彭博社的英文 原文,共 27000 多字。
尽量一句话新闻
为控制游戏周报的篇幅,并保持足够的信息量,从上期开始加入了「尽量一句话新闻」的环节。大部分时候瞎玩菌尽量用一句话浓缩信息,偶尔也会不止一句话。感兴趣的读者可以点击每条新闻末尾的链接符号 🔗 以了解更多信息。
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- B 站高能电玩节活动在 7 月 8 日到 14 日举办,包含 40 余款游戏佳作首发情报,和 20 余款独立游戏独家试玩。玩家可以在 B 站搜索「高能电玩节」找到活动。 🔗
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- 《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale:Innocence)现已提供 PS5 和 Xbox Series X|S 的次世代版升级,并且是免费的。就连游戏本身对某些玩家也是免费的,玩家可以通过本月的 PS+ 会免或 XGP 库体验到这款游戏。 🔗
- 经典塔防游戏《王国守卫战》(Kingdom Rush)系列的开发商 Ironhide 工作室公布了全新的废土风格塔防游戏《Junkworld》(预告片:Youtube | 哔哩哔哩),并且游戏已经在 Google Play 开启了预注册。 🔗
彩蛋
🌈🥚1 《我的世界》官方加入了文言文翻译
感谢少数派的 @揽件阿平 贡献了本条彩蛋素材。来源:微博 米芋厨
🌈🥚2 育碧官方发布了中文视频《踏入 UBISOFT 职场:Amandine 的奇幻之旅》
在这个视频中,Amandine 分享了在育碧当游戏设计师是一种怎样的体验。
🌈🥚3 游戏《空手道》(Karateka)隐藏了 37 年的彩蛋
当玩家在 Apple II 机器中反过来插入游戏磁盘,那么从标题直到游戏中的画面都将反过来展示。这个看似简单的彩蛋,实际需要编写大量的代码才能实现。从中我们可以看到早年间游戏开发者独特的幽默感。
🌈🥚4 JulioNIB 推出了《GTA V》的「哥斯拉与机械哥斯拉」MOD
你可以在作者的 博客 查看这个 MOD 的更多信息。目前这个 MOD 的预发行版本需要通过 Patreon 付费下载,但作者会在更晚的时候提供免费的最终版本。
🌈🥚5 玩家 kvelyognaut 自制了《黑暗之魂》的 3D 版地图动态轨迹
你还可以在 Github 找到作者开源的代码,并使用自己的游戏数据生成动态轨迹。
游戏音乐推荐
One more thing…
受到少数派文章《打破第四面墙的桥梁,我与游戏的音乐记忆》的启发,我决定在每期末尾推荐一首游戏音乐,有点「片尾曲」的意思。知道了这个套路的读者以后也可以直接划到底部,边听音乐边看文章(所以以后是不是应该放到文章开头?)。也许会有人因为音乐从而对游戏产生兴趣(我就是)。
欢迎读者们在评论中推荐更多优秀的游戏音乐,并附上收听链接,我将会在后续的游戏周报中分享。
Whirling-In-Rags, 8am - British Sea Power
本期推荐的音乐是来自游戏《极乐迪斯科》(Disco Elysium)中的一首《Whirling-In-Rags, 8am》,来自音乐人 British Sea Power。
你可以在 Bandcamp 上免费收听这首音乐,或者在你喜爱的音乐服务中按名称搜索。
由于我不知道如何在页面上嵌入在线播放音乐的控件,下面用这首音乐的 B 站视频代替:
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