X86内核笔记_2_驱动开发
2021-07-25 18:59:00 Author: mp.weixin.qq.com(查看原文) 阅读量:106 收藏

本文为看雪论坛精华文章
看雪论坛作者ID:SSH山水画

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创建驱动项目

创建项目

WDK和VS安装参考文章:X86内核笔记0配置双机调试环境
 
打开VS2017,新建项目选择Visual C++ -> Windwos Drivers -> Legacy -> Empty WDM Driver
 
 
右键SourceFiles目录,新建项。创建一个扩展名为C的C++文件。(不要用cpp扩展名)。文件名随意起,不是非要和项目名一样。
 
 
在.c文件中先引入头文件 ntifs.h,并删除INF文件:
#include <ntifs.h> //这个头文件内包含了大量驱动相关的头文件,一次性包含,省时省力。
 
如果引入头文件出现找不到头文件,就如下图设置一下SDK版本。
 
 
然后设置一些项目属性:
1、取消警告视为错误。
2、DriverSetting中将驱动平台改为Win7(我们要在win7上做实验)

驱动分类简述

驱动大体分为三种,分别是:NT式驱动、WDM式驱动、WDF式驱动(KWDF内核驱动,UWDF用户驱动)。

NT式驱动:

NT虚拟驱动,老式驱动,从WIN95开始使用NT式驱动。若所开发的驱动不与硬件打交道,建议使用NT式驱动或WDM式驱动。如果NT式驱动出现了绑定设备的情况,该驱动将无法卸载。只能通过重启系统进行卸载。对于服务器来说重启很伤。

WDM式驱动:

相对于NT式驱动来讲,WDM式驱动支持卸载(热拔插)。无需重启即可卸载。并且WDM式驱动对于NT式驱动进行了一些封装和优化。本质区别不大。

WDF式驱动:

WDF式驱动相较前两种,其最大的意义是简化开发。不像NT与WDM驱动那么底层化。WDF式驱动将WDM式驱动进行了封装,做成了一套架构,使得开发驱动变得更简单。同时带来的弊端就是无法掌控底层。
 
由于开发简便,不容易蓝屏,所以公司开发驱动一般选用WDF式驱动。
 
想要学习WDF式驱动,需要了解COM相关知识。
 
只有系统中存在WDFLDR.sys驱动,我们编写的WDF驱动才可以跑起来。并且项目中需要一个inf文件,NT/WDM式驱动则不需要这个inf文件。

2

编写驱动程序

驱动入口函数(DriverEntry)

#include "ntifs.h"NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath){    //代码    return STATUS_UNSUCCESSFUL;}

DriverEntry是我们写代码时的入口函数。其编译生成的sys文件真正的入口点并不是DriverEntry。在IDA中可以看到驱动真正的入口点函数是GsDriverEntry。其内部调用了我们的DriverEntry函数。 

指定入口函数:

如果不想让编译器生成GsDriverEntry而是直接将入口函数设置为DriverEntry,可以按照下图设置。 

编写代码

#include "ntddk.h" void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver); NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    DbgBreakPoint();        //相当于 __asm{int 3}    DbgPrint("驱动加载了。\r\n");    //驱动的打印函数,相当于3环的printf    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    //为驱动指定卸载函数    return STATUS_SUCCESS;}//驱动卸载函数void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver) {    DbgPrint("驱动停止了。\r\n");}

打印字符串对象

如果想要打印字符串对象中的字符串,可以使用如下格式:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING pReg) {    DbgPrint("-------%wZ--------",pReg);//传入字符串对象指针。    return STATUS_SUCCESS;}

生成驱动

点击生成解决方案即可。若报一些格式错误,就删除一些特殊符号之类的东西。

加载驱动(部署-启动-停止-卸载)

使用InstDrv.exe加载驱动。使用DbgView.exe查看输出(必须选中监视核心,否则无法监视驱动层输出)。

调试驱动

通过调用函数DbgBreakPoint为驱动增加一个断点。这个函数相当于int 3指令。
这样我们就可以在windbg中断下,并且Windbg会自动识别PE结构中的PDB路径,自动加载PDB文件识别出我们的源码。
 

解决刷屏

如果windbg调试过程中,出现了刷屏的情况,执行以下命令可以关闭刷屏。
kd> ed nt!Kd_SXS_Mask 0;ed nt!Kd_FUSION_Mask 0

3

驱动对象PDRIVER_OBJECT初识
在成功断在我们的代码中后,在Windbg中查看驱动对象结构。

Type:驱动对象类型。

Size:驱动对象大小

DeviceObject:设备对象,我们这里没添加设备,因此是null

DriverStart:驱动文件基址,也就是PE格式中的ImageBase。通过db命令可以看到4D 5A。

DriverSize:驱动模块大小,也就是PE格式中的SizeOfImage。

DriverExtension:驱动扩展对象。使用dt命令查看该对象。

kd> dt _DRIVER_EXTENSION 0x8831b790ntdll!_DRIVER_EXTENSION   +0x000 DriverObject     : 0x8831b6e8 _DRIVER_OBJECT   +0x004 AddDevice        : (null)   +0x008 Count            : 0   +0x00c ServiceKeyName   : _UNICODE_STRING "hellodriver"   +0x014 ClientDriverExtension : (null)   +0x018 FsFilterCallbacks : (null)
  • DriverObject:指向当前驱动对象首地址。
  • ServiceKeyName:驱动服务注册表文件夹名。

DriverName:驱动名,也就是驱动的文件名前面加个\Driver\。这个名字是个字符串结构体。查看该字符串结构:

kd> dt _UNICODE_STRING 8831b6e8 +1cntdll!_UNICODE_STRING "\Driver\hellodriver"   +0x000 Length           : 0x26        //字符串长度   +0x002 MaximumLength    : 0x26        //字符串最大长度   +0x004 Buffer           : 0x87fc36c8  "\Driver\hellodriver"    //字符串内容
HardwareDatabase:驱动服务注册表路径。前往注册表查看该路径,可以发现一个名为“hellodriver”的文件夹,这就是我们的驱动。
  • DisplayName:驱动名
  • ErrorControl:当驱动加载失败时会设置这个值。
  • ImagePath:驱动文件路径。\??\是设备路径,我们平时访问各种文件夹其实都带这个\??\,只是windows底层帮我们补充了。
  • Start:驱动加载类型。手动启动为3,开机自启为2,BIOS自启为1。
  • Type:服务类型。1为驱动。

DriverInit :驱动入口点,也就是PE文件的AddressOfEntryPoint。

DriverUnload:驱动卸载函数地址。

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驱动加载方法
加载驱动大体分为两种:服务加载和直接加载。实际应用中可以将两种方法都利用上。

服务加载

1、调用OpenSCManager打开服务控制。
2、调用CreateService创建服务。实际上就是创建注册表相关键值。在执行完该API后,驱动已经被注册为服务了。这时我们通过CMD执行net start XXXX也可以加载我们的驱动。
3、调用OpenService打开现有服务。
4、调用StartService启动服务。
这种方式实际上加载该驱动的进程,并不是调用API的进程。而是通过API向系统通知我要加载一个驱动,系统进程接收到通知后加入到系统中的一个队列,并由系统进程在某时某刻加载该驱动。
 
也就是这种方式是通知系统进程来进行加载。

直接加载

调用ZwLoadDriver或NtLoadDriver加载一个已被正确注册的驱动。
 
这种方法需要我们自己手动去注册表内注册该驱动的相关信息,这样该驱动才可以被加载。
 
直接加载的方式在调用API后就会直接加载该驱动,所以该驱动的加载者就是调用该API的进程。相比于服务加载会留下痕迹。

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第一个练习
编写两个驱动A和B,在A中定义全局变量值为100,打印A的地址pA。在B中打印pA的数据,观察是否与A中定义的相同。
 
A代码:
#include <ntifs.h> void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver); UINT32 i = 100; NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    DbgPrint("i addr = %08x\r\n", &i);    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}//驱动卸载函数void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver) {    DbgPrint("驱动停止了。\r\n");}

B代码:
#include <ntifs.h> void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver); NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    PUINT32 p = (PUINT32)0x8e315000;    DbgPrint("i value = %d\r\n", *p);    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}//驱动卸载函数void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver) {    DbgPrint("驱动停止了。\r\n");}

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驱动常用类型及API
在驱动中写代码与3环不同,一些数据类型及常用API也最好使用驱动开发专用的版本。这算是一种代码规范。

基本数据类型

在驱动中,原数据类型int char等均被封装、重定义。在驱动开发中应使用如下数据类型:
UINT8,PUINT8 -> unsigned charUINT16,PUINT16 -> unsigned short UINT32,PUINT32 -> unsigned intUINT64,PUINT64 -> unsigned __int64INT8,PINT8 -> charINT16,PINT16 -> shortINT32,PINT32 -> intINT64,PINT64 -> __int64LONG32,PLONG32 -> intULONG32,PULONG32 -> unsigned intDWORD32,PDWRD32 -> int

错误码返回值

绝大多数内核函数都会有一个返回值,类型为NTSTATUS。该类型本质就是一个LONG。
 
如GetLastError这种取错误码的函数,取到的值其实就是NTSTATUS转化后的错误码。
 
常用的NTSTATUS宏如下,负数(大于0X80000000)的返回值为错误,大于等于0为成功。
STATUS_SEVERITY_SUCCESS          0x0STATUS_SEVERITY_INFORMATIONAL    0x1STATUS_SEVERITY_WARNING          0x2STATUS_SEVERITY_ERROR            0x3STATUS_UNSUCCESSFUL              0xC0000001

同时有一个宏用于判断返回值是成功还是失败:
NT_SUCCESS(NTSATUS类型参数)    //#define NT_SUCCESS(Status) (((NTSTATUS)(Status)) >= 0

字符串相关

在内核开发中,字符串不要定义为char* x = "xx",WDK为我们准备了一些字符串相关的API。

定义字符串:

UNICODE_STRING uStr = {0};    //定义一个unicode字符串,类型为UNICODE_STRINGSTRING aStr = {0};    //定义一个ascii字符串,类型为STRINGANSI_STRING aStr = {0};  //所有ANSI与直接STRING 作用相同

初始化字符串:

RtlInitUnicodeString(&uStr,L"unicode string");//初始化unicode字符串,为其赋值。不会申请内存。RtlInitString(&aStr,"ascii string"); //初始化ascii字符串,为其赋值,不会申请内存。RtlInitAnsiString(&aStr,"ascii string"); //初始化ascii字符串,为其赋值,不会申请内存。

字符串转化:

RtlAnsiStringToUnicodeString(&uStr,&aStr,true);//将ascii字符串转为unicode字符串,无需为unicode字符串做初始化,第三个参数为true则自动申请内存。为false则不申请,仅修改unicode现有空间。若为true,则需要手动释放字符串内存。RtlUnicodeStringToAnsiString();//将unicode字符串转为ascii字符串,用法与上面相同。

释放字符串:

RtlFreeUnicodeString();//释放unicode字符串内存,当字符串初始化中为其分配了内存时,需要释放内存。RtlFreeAnsiString(); //释放ascii字符串内存,当字符串初始化中为其分配了内存时,需要释放内存。

字符串格式化:

#include <ntstrsafe.h> //使用格式化API需要引入此头文件char aStr[0x1000]= {0};RtlStringCbPrintfA(aStr, 0x1000, "%d---%s", 123, "test");//参数1:Ascii字符串指针wchar uStr[0x1000] = {0};RtlStringCbPrintfW(uStr, 0x1000, L"%d---%s", 123, L"test");//参数1:Unicode字符串指针

字符串比较:

RtlCompareUnicodeString(&uStr1,&uStr2,TRUE);//比较两个unicode字符串是否相等,true忽略大小写RtlCompareString    //比较两个ascii字符串是否相等

内存相关

申请内存:

ExAllocatePool(type,size);//type:内存类型,PagePool和NonPagePool,分别为分页内存和非分页内存。//分页内存:后面章节会详细说,暂时理解为不可执行的内存//非分页内存:后面章节会详细说,暂时理解为可执行的内存   通常填NonPagePool,对应属性为PTE的XD/NX位。ExAllocatePoolWithTag(type,size,tag);//tag:内存标志,四个字节最多,如'test',为申请的内存起个名字。用单引号包含,内部最终转为16进制数据。

拷贝、设置、比较内存:

RtlFillMemory(pointer,length,value);//相当于memsetRtlEqualMemory(pointer,Source,Length)//相当于memcmp结果取反RtlMoveMemory(pointer,Source,Length) //相当于memmoveRtlCopyMemory(pointer,Source,Length) //相当于memcpyRtlZeroMemory(pointer,Length) //相当于memset第二参数为0.

释放内存:

ExFreePool(pointer);//释放内存

延迟

//驱动代码中的延迟不可以使用Sleep,而是KeDelayExecutionThreadLARGE_INTEGER li = { 0 };    //时长结构。li.QuadPart = -10000 * 5000;    //时间单位 负数代表相对时间  正数代表绝对时间。5000代表5秒。KeDelayExecutionThread(KernelMode,FALSE,&li);//第一个参数:延迟模式,我们这里选内核模式//第二个参数:强制唤醒。如果为FALSE,那么休眠时间未结束前,不会被唤醒。//第三个参数:延迟时长。

创建线程

//线程函数VOID myThreadFun(_In_ PVOID StartContext) {    //线程函数代码} HANDLE tHandle = NULL;NTSTATUS tRet = PsCreateSystemThread(&tHandle,THREAD_ALL_ACCESS,NULL,NULL,NULL, myThreadFun,NULL);//最后一个参数是线程函数启动参数。if(NT_SUCCESS(tRet)){    ZwClose(tHandle);//相当于CloseHandle}

内核链表API

windows开发人员很喜欢使用链表,你可以在很多内核结构中看到LIST_ENTRY成员。这就是链表节点结构。也是WDK中提供的一个官方链表结构。LIST_ENTRY是一个双向链表。
typedef struct _Monster {    //定义一个结构体,成员包含节点结构。这样该结构体也可以作为节点。    UINT32 ID;    LIST_ENTRY node;    UINT32 hp;    UINT32 level;    UNICODE_STRING name;}Monster,*PMonster; Monster m1 = { 0 };InitializeListHead(&m1.node);    //初始化链表,防止出现垃圾数据作为指针的情况。IsListEmpty(&m1.node);    //判断整条链表是否为空,传入整条链表中任意一个节点即可。Monster m2 = { 0 };InsertHeadList(&m1.node, &m2.node);//将m2节点插入至链表头部。Monster m3 = { 0 };InsertTailList(&m1.node, &m3.node);//将m3节点插入至链表尾部。RemoveHeadList(&m2.node);//将整条链表的头部节点移除,传入任一节点即可。RemoveTailList(&m2.node);//将整条链表的尾部节点移除,传入任一节点即可。RemoveEntryList(&m3.node);//将指定节点移除,断链。 //通过FLINK找到Monster,架设要找到m2下一个节点PMonster pm = (PMonster)((UCHAR)m2.node.Flink - ((UCHAR)(&m2.node) - (UCHAR)&m2));//计算出ListEntry结构相对于Monster结构的偏移,用Flink减去该偏移得到m3的地址。

内核二叉树API

typedef struct _Monster {    UINT32 id;    UINT32 hp;    UINT32 level;    UNICODE_STRING name;}Monster,*PMonster;//树节点比较函数RTL_GENERIC_COMPARE_RESULTS NTAPI myCmpFunc(_In_ struct _RTL_GENERIC_TABLE *Table,_In_ PVOID FirstStruct,_In_ PVOID SecondStruct) {    PMonster m1 = (PMonster)FirstStruct;    //内部强转为自己需要的结构体    PMonster m2 = (PMonster)SecondStruct;    if (m1->id == m2->id) {                //判断方法自己指定,我这里按照ID判断两个节点的大小关系        return GenericEqual;    }    return m1->id > m2->id ? GenericGreaterThan : GenericLessThan;}//节点新建函数VOID NTAPI myAllocFunc( _In_ struct _RTL_GENERIC_TABLE *Table, _In_ CLONG ByteSize ) {    ExAllocatePool(NonPagedPool,ByteSize);//申请内存}//节点删除函数VOID NTAPI myFreeFunc( _In_ struct _RTL_GENERIC_TABLE *Table, _In_ __drv_freesMem(Mem) _Post_invalid_ PVOID Buffer ) {    ExFreePool(Buffer);//释放该节点申请出来的内存} Monster m1 = {0,100,10,L"monster 1"};Monster m2 = {1,100,10,L"monster 2"};Monster m3 = {2,100,10,L"monster 3"}; RTL_GENERIC_TABLE table = {0}; //初始化二叉树RtlInitializeGenericTable(&table, myCmpFunc, myAllocFunc, myFreeFunc,NULL);BOOLEAN isNewEle = FALSE; //插入/更新节点,将节点强转为void*,isNewEle接收该节点是否为新加加点或已存在节点。通过myCmpFunc来判断两个节点是否为同一个节点。在插入节点时,会调用myAllocFunc为节点重新分配一个内存并将数据拷贝过去。RtlInsertElementGenericTable(&table, (PVOID)&m1,sizeof(m1),&isNewEle);RtlInsertElementGenericTable(&table, (PVOID)&m2,sizeof(m1),&isNewEle);RtlInsertElementGenericTable(&table, (PVOID)&m3,sizeof(m1),&isNewEle); //查找节点,lookupM只需要赋值id属性,查找也会根据这个id去对比是否相同。返回查找到的结点指针Monster lookupM = { 0,0,0,0 };PMonster lookupResult = (PMonster)RtlLookupElementGenericTable(&table,&lookupM); //删除节点,也是根据id删除。删除后会自动调用myFreeFunc释放内存。RtlDeleteElementGenericTable(&table, &lookupM); //取节点个数ULONG nodeNum = RtlNumberGenericTableElements(&table);ULONG nodeNum = RtlNumberGenericTableElementsAvl(&table);//安全函数,防止一边加节点一边读节点 //遍历节点,key用于取下一个节点,key为null时,取第一个节点。返回值为下一个节点,同时自动更新key指向返回值所属节点。返回值为null说明遍历结束。PVOID key = NULL;PMonster pm = (PMonster)RtlEnumerateGenericTableWithoutSplaying(&table, &key);while (pm!=NULL) {    DbgPrint(pm->name.Buffer);    pm = (PMonster)RtlEnumerateGenericTableWithoutSplaying(&table, &key);} //二叉树用完(如驱动卸载),要将二叉树内所有节点销毁掉,防止内存泄漏。

7

驱动对象-DriverSection
驱动对象中有一个成员名为DriverSection,其数据类型为未公开类型_KLDR_DATA_TABLE_ENTRY的结构指针。该结构信息可以在WRK源码中搜索到。成员如下:
typedef struct _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY {    LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;    ULONG __Undefined1;    ULONG __Undefined2;    ULONG __Undefined3;    ULONG NonPagedDebugInfo;    ULONG DllBase;    ULONG EntryPoint;    ULONG SizeOfImage;    UNICODE_STRING FullDllName;    UNICODE_STRING BaseDllName;    ULONG Flags;    USHORT LoadCount;    USHORT __Undefined5;    ULONG  __Undefined6;    ULONG  CheckSum;    ULONG  TimeDateStamp;} KLDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY;

其中第一个成员InLoadOrderLinks是一个链表节点结构。由此可知,_KLDR_DATA_TABLE_ENTRY是一个双向链表。

驱动模块遍历-手动

编写如下代码,加载该驱动:
typedef struct _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY {    LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;    ULONG __Undefined1;    ULONG __Undefined2;    ULONG __Undefined3;    ULONG NonPagedDebugInfo;    ULONG DllBase;    ULONG EntryPoint;    ULONG SizeOfImage;    UNICODE_STRING FullDllName;    UNICODE_STRING BaseDllName;    ULONG Flags;    USHORT LoadCount;    USHORT __Undefined5;    ULONG  __Undefined6;    ULONG  CheckSum;    ULONG  TimeDateStamp;} KLDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY; NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    DbgBreakPoint();    KLDR_DATA_TABLE_ENTRY * ldr = DriverObject->DriverSection;    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}

在windbg中断下后,输入命令dt ldr查看自身节点结构:
输入命令dt _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY 0x83f99850查看下一个节点的结构。

可以发现很多属性都是0。这里我们需要知道一个常识,windows很多链表都喜欢将头部节点成员置位null,从第二个节点开始才是真正的有效数据。
 
继续执行命令dt _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY 0x86344c98查看下一个节点。
可以发现找到了ntoskrnl模块。经过多次重复寻找,可以发现这个链表是一个双向循环链表

驱动模块遍历-代码

将手动遍历的方法写入代码中:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY preNode = selfNode;    UINT32 index = 1;    do {        DbgPrint("[db] %d  driver name = %wZ \r\n", index++,&preNode->BaseDllName);        preNode = preNode->InLoadOrderLinks.Flink;    } while (preNode != selfNode);    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}

加载驱动,观察输出内容,与PCHUNTER做对比,可以发现已经将全部驱动遍历出来了:(多一个因为吧空节点字符串也打印出来了,理应过滤掉)
 

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驱动模块隐藏-断链
完成对驱动模块的遍历后,我们要开始搞事情了。在实际攻防对抗中,无论是外挂开发者或是内核木马开发者,为了让自己的驱动悄悄的运行起来,都会对自身的驱动模块做一些隐藏操作,使其自身无法被检测到。
而断链就是一个古老但又有效的一个方法。无论你将来从事攻或防,了解一些老技术都是必不可少的。

断链1-HTTP.sys

断链练习不要乱找一个驱动就开始断链, 否则可能对系统造成影响,这里我们拿HTTP.sys做断链练习,理论上如果断链成功,PCHUNTER中应该看不到HTTP.sys驱动。代码如下:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY preNode = selfNode;     UNICODE_STRING httpName = { 0 };    RtlInitUnicodeString(&httpName,L"HTTP.sys");     do {        if (preNode->BaseDllName.Length != 0     //过滤空字符串            && RtlCompareUnicodeString(&preNode->BaseDllName,&httpName,TRUE) == 0) {            DbgPrint("%wZ\r\n", &preNode->BaseDllName);            RemoveEntryList(preNode);            break;        }        preNode = preNode->InLoadOrderLinks.Flink;    } while (preNode != selfNode);    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}

加载驱动后,dbgview成功打印,说明此时已经成功断链了。去PCHUNTER中观察一下效果:
 
 
可以发现HTTP.sys仍然在列表中,但是它变红了。这是因为PCHUNTER的遍历方法更健壮一些,不单单是通过链表遍历。还会涉及特征、文件等。有精力的话可以逆向一下PCHUNTER。
 
所以为了达到完美隐藏,我们需要改善一下我们的代码,抹掉驱动对象中的一些特征,在此之前,我们需要了解一下如何通过驱动名来获取驱动对象指针。

获取驱动对象指针

微软有一个未公开的导出函数ObReferenceObjectByName,这个函数可以根据驱动名获取驱动对象指针,在WRK源码中可以搜索到。
//NTKERNELAPI是一个宏,用于指定内核模块中的导出函数。NTKERNELAPI NTSTATUS ObReferenceObjectByName(    __in PUNICODE_STRING ObjectName,    //驱动对象名,如HTTP.sys的驱动对象名就是\Driver\HTTP    __in ULONG Attributes,        //权限,给一个FILE_ALL_ACCESS即可。    __in_opt PACCESS_STATE AccessState,    //opt为可选参数,直接写NULL    __in_opt ACCESS_MASK DesiredAccess,//opt为可选参数,直接写NULL    __in POBJECT_TYPE ObjectType,    //对象类型    __in KPROCESSOR_MODE AccessMode,    //访问模式,有个枚举是_MODE,里面有个值是KernelMode,填写即可。    __inout_opt PVOID ParseContext,    //opt为可选参数,直接写NULL    __out PVOID *Object    //驱动对象二级指针);

其中ObjectType对象类型我们通过F12未找到该类型都有哪些值。这些类型是未公开的。同样在WRK中可以找到。此处我们使用一个名为IoDriverObjectType的导出变量。
extern POBJECT_TYPE * IoDriverObjectType;

断链2-HTTP.sys增强

extern POBJECT_TYPE * IoDriverObjectType;NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY preNode = selfNode;     UNICODE_STRING httpName = { 0 };    RtlInitUnicodeString(&httpName,L"HTTP.sys");    UNICODE_STRING httpObjName = { 0 };    RtlInitUnicodeString(&httpObjName, L"\\Driver\\HTTP");     do {        if (preNode->BaseDllName.Length != 0            && RtlCompareUnicodeString(&preNode->BaseDllName,&httpName,TRUE) == 0) {            DbgPrint("%wZ\r\n", &preNode->BaseDllName);            PDRIVER_OBJECT pHttpObj = NULL;            ObReferenceObjectByName(&httpObjName,FILE_ALL_ACCESS,NULL,NULL, *IoDriverObjectType, KernelMode,NULL, &pHttpObj);    //取驱动对象指针            pHttpObj->Flags = 0;    //清除几个属性,防止被搜索到。            pHttpObj->DriverSection = 0;            pHttpObj->DriverInit = 0;            RemoveEntryList(preNode);            break;        }        preNode = preNode->InLoadOrderLinks.Flink;    } while (preNode != selfNode);    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}
加载驱动,观察效果(记得重启,刚刚链表已经断掉HTTP了。):
 

可以看到HTTP已经彻底从PCHUNTER中消失了,也没有了红色HTTP的记录。我们的断链操作成功了。

断链3-自身驱动

对自身驱动模块进行断链,省去了遍历和取驱动对象的步骤,理论上是更简单的,我们尝试一下。
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;     DriverObject->Flags = 0;    DriverObject->DriverSection = 0;    DriverObject->DriverInit = 0;    RemoveEntryList(selfNode);     DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}

加载驱动,观察效果: 

 
发现驱动无法被加载。这是因为系统调用完DriverEntry后仍需要做一些处理。而我们吧自己的驱动隐藏掉了,导致系统找不到我们的驱动没办法做后续处理,从而返回驱动加载失败。
 
所以我们需要在驱动成功加载后再进行断链操作,这里使用新线程+延迟执行的方法来规避。
VOID hideSelf(PVOID pDriverObj) {    LARGE_INTEGER li = { 0 };    li.QuadPart = -10000 * 10000;    KeDelayExecutionThread(KernelMode,FALSE,&li);    //延迟函数,详见 5-延迟     PDRIVER_OBJECT DriverObject = (PDRIVER_OBJECT)pDriverObj;    PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;     DriverObject->Flags = 0;    DriverObject->DriverSection = 0;    DriverObject->DriverInit = 0;    RemoveEntryList(selfNode);}NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {    HANDLE tHandle = NULL;    NTSTATUS ret = PsCreateSystemThread(&tHandle,THREAD_ALL_ACCESS,NULL,NULL,NULL, hideSelf, DriverObject);    if (NT_SUCCESS(ret)) {        ZwClose(ret);    }    DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;    return STATUS_SUCCESS;}

再次尝试加载驱动,分别观察刚加载驱动时PCHUNTER的列表和延迟10秒后PCHUNTER的列表。
 
 
 
可以看到我们的驱动已经成功被加载了,并在10秒后做了断链隐藏处理。但目前仍有一个BUG,那就是卸载驱动时会提示“请求的控件对此服务无效”。
若想修复这个BUG,需要在卸载之前还原我们的驱动,将节点重新接入链表中并恢复被清空的属性。

9

驱动通信-常规
驱动在实际使用中不可能从入口点一路执行到结束。将驱动按功能分成模块, 需要时调用才是实际的应用。
通过用户层与内核层的通信,可以让用户程序在需要时调用驱动的特定功能。无论是攻击方或是防守方,驱动通信都是一个关键的战场。
 
这里的常规通信使用设备交互的方式,其类似与WIN32的消息和回调函数的组合。在内核中,消息被封装为一个结构体IRP(I/O Request Packae)。设备对象可以接收IRP数据从而实现通信。

0环代码-创建设备

用户应用想要向驱动发起通信,其本质是向驱动所绑定的设备发起通信,再由设备向下分发。所以我们需要首先创建一个设备:
UNICODE_STRING deviceName = { 0 };RtlInitUnicodeString(&deviceName,L"\\Device\\MyDevice");DEVICE_OBJECT devObj = {0};NTSTATUS retStatus = IoCreateDevice(pDriverObj,NULL,&deviceName,FILE_DEVICE_UNKNOWN,FILE_DEVICE_SECURE_OPEN,FALSE,&devObj);//参数1:驱动对象指针,用于将创建出来的设备绑定到某个驱动上//参数2:设备扩展大小,我们这里写NULL就好。不需要扩展。//参数3:设备名,UNICODE字符串。固定名字格式:\\Device\\名字   //参数4:设备类型,按F12可以看到很多类型宏,有鼠标、键盘之类的,我们这里选未知设备。//参数5:设备权限,为了让3环可以打开我们的设备进行通信,我们这里选择FILE_DEVICE_SECURE_OPEN权限。其他权限可以在MSDN上找到。//参数6:是否独占,填FALSE。如果独占的话3环无法打开该设备。//参数7:设备对象指针,传出创建好的设备对象。

0环代码-设置数据交互方式

pDeviceObj->Flags |= DO_BUFFERED_IO;//缓冲区方式读写(DO_BUFFERED_IO):将3环缓冲区内的数据复制一份到0环的缓冲区。方便,但性能不好。//直接方式读写(DO_DIRECT_IO):首先将3环缓冲区锁住,然后在将对应的物理地址映射一份0环的线性地址。适合大量数据传输。两个线性地址对应同一个物理地址。//其它方式读写(不设置值):0环直接读取3环的线性地址,不建议。当进程切换,CR3改变,会读取到其他进程的内存数据。pDeviceObj->Flags &= DO_DEVICE_INITIALIZING;//将DO_DEVICE_INITIALIZING初始化标志位清空,如果不清空这个位,那么3环可能无法打开设备。

0环代码-创建符号链接

3环想要打开我们的设备无法直接使用\\Device\\XXX这种设备名,我们需要指定一个符号链接(别名)用于3环的访问。
UNICODE_STRING symName = { 0 };RtlInitUnicodeString(&symName, L"\\??\\MyDeviceSymbol");   retStatus = IoCreateSymbolicLink(&symName,&deviceName);//参数1:符号链接名。固定格式:\\??\\名字//参数2:想要绑定的设备名。

IRP消息

在用户层,我们每次调用CreateFile、OpenFIle、DeleteFile、CloseHandle等API时,都会向0环发送一个消息,这个消息成为IRP数据包,这些API称为设备操作API。
如:当调用CreateFile时,会向内核层发送一个名为IRP_MJ_CREATE的打开设备的IRP消息。其他常用IRP类型如下:
CreateFile        -》    IRP_MJ_CREATEReadFile        -》    IRP_MJ_READWriteFile        -》    IRP_MJ_WRITECloseHandle        -》    IRP_MJ_CLOSEDeviceControl    -》    IRP_MJ_DEVICE_CONTROL        //此API比上面的API更加灵活方便,因此内核编程中常使用该API进行消息的传递

派遣函数

在用户层我们使用WIN32开发GUI时,通过回调函数来处理窗口消息。而在内核层,我们通过派遣函数来处理IRP消息。只是换了个名字而已,本质一样。
 
在驱动对象中,有个属性名为MajorFunction,这是个数组,每个元素都是一个函数指针,对应了各种类型IRP的派遣函数。
 
派遣函数格式如下:
NTSTATUS MyDispatchFunction(PDEVICE_OBJECT pDevObj,PIRP pIrp){    //业务代码    ...    //设置返回状态    pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;   //3环的GetLastError得到的就是这个值    pIrp->IoStatus.Information = 0;                //返回数据的字节数  没有写0    IoCompleteRequest(pIrp,IO_NO_INCREMENT);        //当前处理完成,继续向下传递IRP消息    return STATUS_SUCCESS;}

0环代码-处理IRP消息1

NTSTATUS NullFunc(DEVICE_OBJECT *DeviceObject, IRP *Irp) {    Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;    Irp->IoStatus.Information = 0;    IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);    return STATUS_SUCCESS;}NTSTATUS DeviceControlFunc(DEVICE_OBJECT *DeviceObject, IRP *Irp) {    //通信逻辑,后面补充。    Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;    Irp->IoStatus.Information = 0;    IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);    return STATUS_SUCCESS;}//Create和Close如果不想做处理就直接给个空函数,直接返回成功。如果不设置这两个派遣函数,3环则根本无法打开我们的设备。NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pReg) {    //...    pDriverObj->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = DeviceControlFunc;    pDriverObj->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = NullFunc;    pDriverObj->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = NullFunc;    //....}

3环代码-发送IRP消息

驱动现在已经可以接收IRP消息了,那么我们在3环中就可以发送一个IRP消息了。使用DeviceIoControl函数来向设备发送一个IRP_MJ_DEVICE_CONTROL类型的IRP消息。(也可以用CreateFile进行通信,此处不做演示。)
#include <iostream>#include <Windows.h>#include <winioctl.h>    //防止下面的宏识别不到 //这个宏用于组装IRP控制码,其中用户自定义的控制码从0x800开始。#define code1 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)#define code2 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x900,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)int main(){    CHAR* devName = (CHAR*)"\\\\.\\MyDeviceSymbol";    HANDLE devHandle = CreateFileA(devName,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ| FILE_SHARE_WRITE,NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);    DWORD str = 100;    DWORD back = 0;    DWORD backLen = 0;    //实际返回的数据长度,不接收就会崩溃    DeviceIoControl(devHandle, code1, &str,0x4,&back,0x4,&backLen,NULL);    printf("back = %d\r\n", back);    str = 200;    DeviceIoControl(devHandle, code2, &str, 0x4, &back, 0x4, &backLen, NULL);    printf("back = %d\r\n", back);    getchar();    CloseHandle(devHandle);    return 0;}

0环代码-处理IRP消息-扩展

3环的代码已经写完了,我们需要对IRP中的控制码再做一个详细的分支处理:
#define code1 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)#define code2 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x900,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)//由于3环使用DeviceIoControl进行IRP的发送,所以我们在DeviceControlFunc中补充逻辑。NTSTATUS DeviceControlFunc(DEVICE_OBJECT *DeviceObject, IRP *Irp) {    //取设备堆栈,控制码在设备堆栈里。    PIO_STACK_LOCATION ioStack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);    //取控制码,Parameters结构内部有很多联合体,我们使用的是DeviceIoControl的方式通信,所以这里使用DeviceIoControl成员取控制码。    ULONG code = ioStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;    //取3环传进来的参数。    PVOID buffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;    //不同的控制码执行不同的分支,使用switch case语句。    switch (code)    {        case code1:            //打印3环传进来的值            DbgPrint("param = %d\r\n",*(PUINT32)buffer);            //返回给3环的值,直接写入到buffer里就行。            *(PUINT32)buffer = 800;            //设置返回去多少数据,因为我们的数据交互方式是METHOD_BUFFERED,会拷贝buffer里的数据给3环地址,如果不指定Information,就无法拷贝数据,3环得到的就是空的数据。            Irp->IoStatus.Information = 4;            break;        case code2:            DbgPrint("param = %d\r\n", *(PUINT32)buffer);            *(PUINT32)buffer = 900;            Irp->IoStatus.Information = 4;            break;    default:        break;    }    Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;    IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);    return STATUS_SUCCESS;}

0环代码-卸载设备和符号链接

在驱动卸载时要删除设备和符号链接,否则会一直存在内核空间中,并且无法创建同名设备。
 
先创建设备,后创建符号链接。所以删除时先删除符号链接,再卸载设备。
VOID UnloadDriver( DRIVER_OBJECT *DriverObject ) {    IoDeleteSymbolicLink(&symName);    IoDeleteDevice(DriverObject->DeviceObject);}

执行效果

如果代码没问题,执行后的效果如下:

 

看雪ID:SSH山水画

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*本文由看雪论坛 SSH山水画 原创,转载请注明来自看雪社区

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